“不是所有的手机游戏都能悉心研发三年,不是所有的手机游戏都能入领主们的法眼。”
带着这样的宣言,莉莉丝自研的第二款大作《剑与家园》终于公测了,粉丝们也可以目睹下,他们是否还能给手机游戏带来新鲜的玩意,再次创造《刀塔传奇》那样的辉煌呢?
此次游戏的玩法设定为策略游戏,相较于时下火热的大逃*、IO、MOBA类游戏,算是比较小众的,而且游戏粉丝群体也相对稳定,所以如何挖掘新的玩家,以及留住他们就是剑与家园的最大挑战。
游戏在画风上,选择了偏欧美系,人物的肌肉线条与棱角,充满了力量感,对于这种战争游戏来说,虽不养眼但却很舒服,就是技能的释放方面,特效比较平面,并不会给人冲击感,如果能适当加入3D效果或者震动,让会让人有更棒的体验。
而游戏第一次让我惊讶的,则是它有了英雄无敌3的既视感,我们可以使用英雄探索地图,吃到各种物资等等,还可以挑战各种BOSS,掠夺他们的宝物,有点当年打龙之国的感觉。相较于传统的闯关,这种方式,要有意思的多,也让你多了些英雄的代入感。
当然,游戏也会做出类似于闯关体力的限制,他们叫英雄的行动力,每次打怪就会消耗它,而使用完了,你的英雄就不能上阵,只能靠兵种来战斗。
属性克制,是策略游戏最核心的一种设计,这款游戏也不例外,首先,要了解,我们能操控的分别是站位、兵种以及英雄技能,此次的公测版本,战斗中已经不能控制兵种指定攻击了,所以站位是我们必须要掌握的,把相互克制的兵种放在前排,是你完胜的最大保障。
而兵种,也有英雄无敌3那样的种族之分,当我们的主城进化到4本就可以转换种族,尝试新的王国了。当然,如果要是从开始选择出生地,就分成不同的种族,那样也很不错。王国固定后,我们就要明白兵种是有相互克制的关系,骑兵有冲锋适合打弓箭手、僧侣、普通步兵,但是遇到长矛兵就劣势十足,所以要想变强力,兵种的优劣,一定要去了解。
英雄方面,算是比较有特色的,每个都有自己独特的技能,需要升级点可以增强,而且还有装备系统,我们平时寻找的宝物都可以给他们使用,这算是很有英雄无敌的感觉。在战斗中我们则要做好搭配,冲击前排的战士、输出的魔法师、救援的僧侣等等,按照自己的喜好,搭配出最新意的阵容,这里也要注意下,每个英雄可以带两只军队。
游戏的另一个重要分支——建造,就比较套路了,收集各种物资,来升级基地,建造各种建筑,然后生产兵力,守卫自己的城堡,算是比较标准的流程。
值得一提的是,游戏的社交,因为这种全球同服的游戏,很容易让大家产生民族自豪感,尤其是面对不同的国家的玩家时,更会油然而生,所以进攻、全球排名,都会是大家争夺的目标,而且这次游戏内的聊天,也是专门设计的,还算用心。
总体而言,剑与家园无愧于莉莉丝精心打造的手游,从各个方面都展示出自己的想法与设计,尤其是冒险中寻找宝物,以及战斗时的策略体验,都是比较上乘的,个人也比较喜欢,但策略的玩法,确实不算主流,游戏的受众也许不会那么多,不过好在,全球同服,我们的对手还有很多。除此之外,也提醒大家理智看待氪金,最重要的还是游戏能否给你带来乐趣。
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