冒险者协会,以及伴随着该版本发布的“发现”机制,无疑是传统炉石时期的一个优秀时代。
“发现”在出现之初还广受好评,但慢慢的开始出现了抱怨。现在都已经是KFT时代了,却依旧还有很多“发现”的卡牌。让我们好好分析一下这些卡牌吧。
最初的探险者在那个版本之初,探险者协会给了我们很多强力的单卡和特效。不过最历久弥新的怕是“发现”了。发现是一步尝试把之前GVG版本太过随机的模式改变的机制。暴雪在发布GVG的时候,适逢国内外炉石比赛不断的竞技化,暴雪对外宣称“这是一款娱乐游戏”,因而后面的GVG充满了随机性。这也让后来的玩家不断的抱怨。于是暴雪在冒险者中加入了“发现”,让这个游戏又回归了一定的技术性。
这其中比较有名的单卡就是术士的幽暗城摊贩了。
试问,有谁会在每次都发现麻风侏儒和龙鹰的情况下带这张牌?不过这张牌出现在了当时所有的术士卡组里,可想这张牌的恐怖。发现也是在旧版本那么多机制中目前存活最久的。
芬力也是一张在各大快攻卡组中出现频繁的一张卡,她的发现给那些不适合快攻的职业提供了稳定的伤害。法师的虚灵巫师也有一些人带了。
如何选择:
关于一张发现卡的选择,有三个决定要素,包括了游戏状况和玩家想法:发现的卡的法力消耗、你能从这张牌中获得的节奏,还有这张牌的上下线之差。
总而言之,低费的发现总要比高费的发现容易有用些,基本上高费的发现都是无人问津的。除了两个例外——大盗拉法姆和杰尼龟。
高费的卡不意味着你能获得更多的价值,反而因为费用太高而很少在构筑中看到。像机械金刚和鱼人斥候这种牌,天梯也是基本上完全看不到的。总而言之,高费的随从的发现总是很少出现的。除了牧师的龙人侦测者。
除此之外,非常重要的一点就是这张牌所能发现的卡的范围。这基本上是一张发现卡最决定性的因素了。
一般来说 ,你的发现都局限在随从特性(野兽或者鱼人),某个特定效果(亡语、战吼之类),费用(发现一个一费或者三费)这几个关键点上。
仅有的两张例外是拉法姆和芬力莫格顿男爵了。这两张牌和现有的卡库没有任何联系,尤其是拉法姆,因为卡牌选择极少,容易被对手针对,这也就是为什么拉法姆后面已经消失不见的原因之一。
当你发现一个随从的时候,你的可选范围是很宽的,而当你能够从这张牌中获得优势,又需要很长的时间。这一点对于那个时代的玩家来说应该是不难理解的。毕竟当时我们都是优先拿法术的。
之后版本不断出现的发现卡,没有之前版本好用的原因就是,发现的随从越来越多,而法术越来越少。不如之后古神版本的深渊探险、黑暗曙光,卡拉赞的虚空游龙史学家。象牙骑士不好用的原因之前也说过了,费用问题。
目前来看,暴雪还是很看重发现机制的,不过从后面发布的卡来看的话,效果不是很理想。希望这次Team 5不会吊死在这棵树上。