《最终幻想7 重生》中文版4小时试玩 制作人采访

《最终幻想7 重生》中文版4小时试玩 制作人采访

首页模拟经营米依世界中文版更新时间:2024-05-08

《最终幻想7 重生》(PS5)即将于2月29日正式发售,本作为《最终幻想7》重制计划的第二部作品,游戏故事紧接前作《最终幻想7 重制版》,克劳德一行人离开米德加后前往广阔的世界展开冒险。相比前一作以紧凑的故事发展为主轴,这次的第二作则加入了大量的深入游玩要素,除了能看到故事的后续发展外各种支线玩法成为了这款最大的卖点。

不久前在史克威尔艾尼克斯以及亚洲区发行商万代南梦宫的协助下,我们提前玩到了游戏的第二章内容,并给大家带来了这段长达约4个小时的第二章实机试玩影像。(视频采用画质模式,内容经过一定剪辑,实际游玩时长大约在7个小时)

中文4小时实机试玩:

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下面就结合视频聊聊《最终幻想7 重生》的大地图探索

第二章很好地展示了本作的大地图自由探索玩法。其实这段内容单纯推进故事剧情的话,可能1个多小时就能玩完,但如果要想把地图上的支线要素都探索完则可以轻松玩个10小时以上。当然这里还有个问题就是如果你直冲第二章BOSS,那么即便是EASY难度都很难打得过,所以适当的跑跑支线练练级也十分有必要。其实本次游戏新增了一个ADVANCE动态难度,会将敌人随时调整到和玩家差不多的等级,官方表示这是为了玩家到后期回到开始的地图探索也能有挑战性,但如果我去打本身等级高出许多的BOSS,会不会把它拉低到和我同一个水平就不知道了,等游戏正式推出的时候可以试试。

开头我们首先来到的是卡姆镇。作为游戏初期造访的都市,在这里可以学习到一些基本的东西,包含武器强化、学习技能、好感度事件等等,系统较前作有一些变化,而即使你没玩过前作也可以从头学起来。另外在这里还能玩到本次新增的一个卡牌对战小游戏「女王之血」。具体规则就不细说了,看游戏里的教程就能明白。在世界各地你可以找到特定的NPC打牌,赢下来就能获取新的卡牌,另外你也可以通过卡牌商和一些支线任务获取卡牌,最后不断强化自己的卡组使对战更为有利。卡牌玩法虽然不复杂但十分有研究性,真要细玩的话也挺*时间的,别看视频里我一路赢,是因为输的都被剪掉了……

一段剧情后我们就正式来到了可自由探索的开放地区「格拉斯兰」,就如同爱丽丝的一句台词“这才是真正的开始”。接下来要做什么选择可就多了,不过还是建议先跟着主线引导走拿到陆行鸟,除了可以移动快一些外陆行鸟也是我们寻宝的好帮手,很多隐藏的道具都需要利用陆行鸟的嗅觉才能发现。这里可以提两句游戏的跑地图,虽然没有跳跃功能,但在跑路中遇到不太高的坡或障碍物角色都会自动跳跃或翻越,陆行鸟也一样。虽然少了点爬山的乐趣,但一定程度上简化了操作。

没走几步还能遇到老朋友「查得利」,他可以协助你开拓这个广阔的世界,完成世界报告。首先可以前往各个通讯塔,开启后就能显示出塔附近有哪些地点可以造访,这些点就是各种调查事件,其种类也有很多,有的是需要打倒特定的怪物、有的是调查地形生命点、还有一些则是该地区的特殊支线内容。此外有一种地图上不会标记出来,就是陆行鸟站牌,当地图上看到小陆行鸟时尾随之就可以到达,把站牌竖立起来以后就可以当传送点用了。

格拉斯兰的特殊支线主要有两个。一个是召唤兽「泰坦」,其实只要在战斗模拟中将之击败就可以获取,但直接去挑战的话非常困难,这时可以在大地图上到达泰坦祠堂并对召唤兽的水晶进行分析就可以削弱泰坦的力量并强化获取后的召唤兽,一共有三处。最后你可以选择是否挑战削弱后的泰坦,想要受苦还是想要轻松点任君选择。另一个特殊支线就是前作中也有登场的笨贼组合「贝格盗窃团」,需要你连续探访多个点位触发剧情。随着事件进行最后能获得一个古代物质并看到一段意味深长的影像。

包含卡姆镇在内,地图上也会存在多个用绿色叹号标记的支线剧情,其中能看到不少有意思的小故事,也能遇到一些熟悉的面孔。当然从收益角度来讲,游玩这些支线也能获得不少有用的装备和道具,有时间的话最好还是跑一跑。

当世界探索的差不多你就可以着手准备挑战第二章的BOSS「米德加尔特巨蛇」了,这个BOSS在原作中其实不是必须要打的,但在“重生”中变成了章节BOSS,如果没有一定练度基础和技巧还是十分棘手的。即便是玩过原作的老玩家也能感受到不少变化,这也是FF7重制后的一大魅力所在。

至此第二章正式结束。熟悉原作的朋友应该知道,其实「格拉斯兰」在整个大地图所占的比例大概也就1/5不到,这次我们试玩为了在有限的时间尽可能探索更多的内容,选择了EASY难度,最终勉强把世界报告做完,还有很多支线剧情没跑,战斗模拟也没怎么打,大概用掉了7个多小时。实际可游玩的内容远比视频中展现的多,对于本次游戏内容的丰富程度应该是没什么可担心的。

当然,除了自由的大地图探索,游戏的剧情方面也十分值得关注,究竟相比原作会不会有不同的展开,这点只有到时候玩到正式版游戏才能知道。其实在下面的制作人采访中,北濑佳范也稍微说了点令人在意的话。让人迫不及待想要玩啊,这个2月真是一天也等不下去了……

制作人采访篇

本次试玩后,我们还对制作人北濑佳范滨口直树进行了采访。就玩到的内容请两位解答一些疑问。此外访谈也触及了游戏剧情和细节设定上的话题。

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