上周四晚上,一款名为《アズールレーン クロスウェーブ》的游戏在日本知名网站Niconico以及YouTube上进行了直播活动。在这次直播活动上,这款手机游戏不仅公布了后续的活动计划,还宣布将与日本知名萌豚游戏厂商Compileheart合作推出PS4版本的游戏。这款游戏还有一个我们熟知的名字,那就是《碧蓝航线》 。
主机PC双丰收 bilibili去手游化有自己一套(图片来自于www.4gamer.com)
bilibili的2018年注定是不平凡的,年初上市之后,B站的发展随即陷入疲软的境地。手机游戏受制于审批的原因,无法像过去两年一样迅猛发展。同时,下架风波也干扰到了bilibili的正常运营。不过,最终B站还是找到了突破口,这个突破口依然是游戏。
事实上,过去半年中,B站希望能够摆脱手机游戏的依赖性。去手游化也特成为了他们在演讲中经常提到的事情。不过,B站董事长陈睿的思维与大部分人并不相同。去游戏化并不代表不推出新游戏,而是要借助新游戏来扩展新的业务。
笔者曾不止一次的提到,bilibili上市之前,陈睿在招股书中向*描绘的未来蓝图其实就是去手游化的。社交就蓝图中重要的一环。可惜的是,“Z世代”人群并不买账bilibili的社交区域。尽管他们厌烦其他社交产品有各种家长出没,但这块给予他们90后-00后的“自留地”就是没火起来。
主机PC双丰收 bilibili去手游化有自己一套(图片来自于www.google.com)
其实,bilibili的去手游化已经取得了一定的成功。去年全年,bilibili的手游营收占比为83.4%,而到了今年第二季度,这一数字已经削减到了76.7%。可以说,bilibili去游戏化正在稳步进行中。
在这种思路下,《漫展模拟器》和《音灵INVAXION》两款游戏应运而生,这也是bilibili作为发行商首次在steam推出游戏。抛开后面一款音乐游戏不谈,《漫展模拟器》最大的一个卖点就是可以在游玩的过程中通过软件购买漫展门票。众所周知,bilibili是存在漫展门票售卖业务的。通过steam游戏提振自家其他业务的发展,成功摆脱游戏业务的依赖也就不足为奇了。
主机PC双丰收 bilibili去手游化有自己一套(图片来自于www.sohu.com)
当下的中国市场上,明确提出希望摆脱游戏业务依赖有两家公司,一家是游戏行业毫无疑问的巨头腾讯公司,另一家就是bilibili了。B站的崛起就是依靠手机游戏,甚至可以说,B站大量的上市资本就来自于《命运·冠位指定》 。
出海是大部分中国游戏厂商近两年面临的重要课题,bilibili自主开发的《碧蓝航线》进入日韩市场之后,因为精美的画风以及有趣的游戏机制受到了当地玩家的广泛关注。Bilibili看准这一机会,与日本主机游戏厂商紧密合作,才有了我们开头提到的《アズールレーン クロスウェーブ》 。
人们很难预估未来市场发展走势是什么样子的,只有少部分人才能正确捕捉到风口。手机游戏在过去几年间占据了大量的市场份额,但只有行业的领军者才会在市场如此火热的当口勇于进行调整,而现实也给予了像bilibili这样的网站更多的褒奖。
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