在众多游戏中,恐怖游戏以独特的游戏体验受到了广大玩家的喜爱,容易做出节目效果的特点也让恐怖游戏成为了游戏主播们茶余饭后的直播选择。在大多数恐怖游戏里,玩家一般会被定位成弱势方,处于特殊的环境之下,面对不可名状力量时奋力挣扎。不过在近年来,"非对称性对抗"的玩法的流行打破了恐怖游戏中这一看似约定俗成的设计。
《黎明*机》无疑是将非对称性对抗玩法发扬光大的代表作品,5名玩家被分成屠夫和人类两大阵营,进行1V4的对抗。屠夫拥有更加强力的技能,能够攻击人类,移动速度也更胜一筹,而人类则需要通过紧密协作,从屠夫的追捕中逃脱。能在恐怖游戏中扮演强势的一方,对于玩家而言也是一个新奇的体验。而本作的火爆也跟直播分不开关系,主播们上演的一出出"老实农场主大战狡猾偷电贼"的戏码也让观众们捧腹不禁。
在《黎明*机》之后,不少令人眼前一亮的非对称性对抗游戏也相继与玩家们见面,《灵魂筹码》便是其中之一。而"动作天尊"卡普空也开始涉足这一领域,《生化危机》系列最新作《抵抗计划》(Project Resistance)便选择了非对称性对抗的玩法。这两作都在基本的1V4的玩法上进行了不少创新。《灵魂筹码》加入了扑克21点的元素,而《抵抗计划》的"屠夫"玩家可以利用丧尸和各种机关来阻止生还者,必要时甚至可以出动系列大名鼎鼎的大*器——暴君。
一般游戏中PVP内容以公平性为重,而对抗双方人数相同是基本。不过这一限制在非对称性对抗游戏中不复存在。不论是《黎明*机》《灵魂筹码》还是《抵抗计划》,游戏双方都是出于一个看似不公平的条件下的,但官方会通过一些特殊的设计平衡两者间的差距。
将非对称性玩法引入恐怖游戏后,能够同时满足不同偏好的玩家。喜欢传统恐怖游戏氛围的小伙伴可以选择人类一方,而想要扮演强势存在的则可以选择屠夫。从另一个角度看,非对称性对抗可以说是一次逆向思维的成功尝试。
逆向思维也不仅仅能用在恐怖游戏中,沙盒游戏以高自由度著称,但自由度有时也会阻碍新手玩家上手,在其中适当的加入一些线性的内容也能够起到不错的效果。《传送门骑士》便是一个成功的案例。《传送门骑士》在沙盒建造的基础上加入了RPG内容,开局的职业选择,各式各样的任务让新手玩家进入游戏后不会感到不知所措。丰富的怪物,Boss也让喜欢RPG游戏玩家能够找到属于自己的乐趣。
能够带给玩家新奇的体验,同时满足不同偏好的玩家或许都是非对称性对抗的特色,不过非对称性对抗玩法最大的问题还是双方的平衡性,根据试玩情况看,《抵抗计划》中的"屠夫"过于强势,另一方玩家的游戏体验十分不友好,希望卡普空能够在本作正式上线前完成平衡。
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