13.13极地大乱斗平衡汇总:设计师不打算按胜率做平衡了?

13.13极地大乱斗平衡汇总:设计师不打算按胜率做平衡了?

首页战争策略群将大乱斗更新时间:2024-05-11

13.13版本涉及9个英雄改动:

加强(相较于之前数据):剑魔、女警、金克丝、卡尔玛

削弱(相较于之前数据):沙皇、兰博、奇亚娜、寡妇、劫

下图为截至13.13版本极地大乱斗buff汇总图片版。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!


【13.13大乱斗平衡解析】

加强

剑魔胜率最高的版本是什么时候?就是有一堆乱斗buff加上技能还没被砍的版本。

本身剑魔就有一定上手难度,之前比赛剑魔火热遭到一顿砍就算了,大乱斗buff也跟着砍,导致S13以来剑魔乱斗胜率长期垫底。

加上现在环境丢丢怪变多,剑魔更是玩得难受。

13.13版本给了剑魔增伤buff,加上之前给的减伤和韧性buff,至少让大家看到穿甲爆*流剑魔又能玩的希望了!

女警和金克丝一直有debuff是因为他们手长输出较安全,能消耗还有控制,所以给予debuff限制输出。

而这次给他们伤害buff回调就是因为海妖变为传说装后,这两位ADC打不动前排了!

玩女警的都知道,女警输出真空期就是在一件套到三件套之间。

当前版本大乱斗往往都是三件套就结束游戏了。

所以把女警输出调整到100%提升点前排速度,还顺带加强了穿甲流玩法。

金克丝输出buff调整到95%也是因为海妖降级后打不动前排,不能快速打掉前排就没办法跑起来,即使开炮形态叠满致命节奏手再长也是刮痧,更不用说大乱斗还容易被雪球砸脸了。buff回调到95%意味着金克丝穿甲玩法也能回归了。

卡尔玛给予护盾buff就是因为其定位模糊,设计师想给予一点帮助。

卡尔玛属于那种能丢但因为技能射程问题丢得不是很纯粹;能给队伍群盾和加速,但因为被削过所以辅助功能性上不如其它软辅。

这次给点护盾buff让卡尔玛不管是纯AP还是辅助流,给到队伍的保护更多了,能提升一点点胜率。

削弱

沙皇当初被设计师各种buff加持的时候就要想到总有一天会被削弱。

沙皇在13.12版本凭借“输出伤害 5%、承受伤害 -5%、攻速收益 2.5%、技能急速 20”以及版本加强荣登大乱斗胜率榜前十!

一个中后期法核凭借buff前期就能打得风生水起,设计师肯定不能忍。

这次收回增伤buff降低沙皇前期打架能力,但装备成型后输出依旧给力,只是少了那种QR秒脆皮的快感。

兰博削弱伤害buff是因为13.12版本兰博小重做后持续作战能力太厉害了,不管是烤前排坦克还是后排脆皮都十分给力,胜率比沙皇还高。

所以削弱伤害buff给兰博降降温,让他没那么轻松一路融化所有敌人。

奇亚娜、寡妇、劫这三位刺客放在一起说。

继上两个版本派克、凯隐、妖姬、阿卡丽大乱斗buff被削后,奇亚娜、寡妇、劫也是在劫难逃。

寡妇还是连着被削增伤和承受,太惨了。

本次削弱有个特点,因为暮刃的加强,削弱的AD刺客都具备丢丢怪属性,并且这三位刺客都十分灵活,配合雪球具有多段位移能力。

提高承受伤害让他们在选择进场时机时要更加谨慎,而不是无脑往脆皮脸上冲一套秒后潇洒离开。

其它影响大乱斗的改动

暮刃和电刀惨遭削弱。

引导状态下参与击*不再触发暮刃特效。

这就意味着暮刃女枪、莎弥拉、卡特的玩法遭到重大削弱。

没了暮刃协助他们打完大招伤害,这三位英雄胜率肯定要掉不少。

电刀对小兵伤害的AP加成归零,削弱各种AP出装 电刀玩法的套路。

之前电刀回归的时候我就说过,大乱斗就一条线,电刀对小兵有伤害加成清兵太赖了,肯定要被削弱。

削弱后AP出电刀吸血玩法会消失,但总归要有人清线。所以AD出电刀的情况会变多,也许之后版本大乱斗ADC出电刀加快发育速度会逐渐成为主流。

总结

结尾贴一段设计师在版本更新公告中的讲话,大家来品一品。

“在这个版本中,《英雄联盟》团队将主要从不再需要增益或减益的英雄们身上移走它们。一些修正的减少是针对那些胜率低于50%的英雄,例如劫或奇亚娜,因为他们通常更难使用(尤其是在【极地大乱斗】中),并且《英雄联盟》团队想要确保他们的增益效果在专精这些英雄的玩家们手中不会太有压迫力。

《英雄联盟》团队希望对英雄们的期望能够与召唤师峡谷中的更加贴近,因此,在合理的情况下,将继续减少对英雄们的修正——即使他们有时低于50%胜率,因为胜率并不能说明一切。”

在我印象中,这是设计师第一次在版本公告中发表对大乱斗胜率以及平衡的看法。

从这段发言中我们可以得出以下结论:

1、设计师确实是根据胜率榜来做平衡。

这无可厚非。但一些公认的buff怪或者弱势英雄一直没改动是因为设计师团队希望玩家对英雄们的期望能够与召唤师峡谷中的更加贴近。简单来说就是希望大乱斗大多数英雄胜率和召唤师峡谷保持一致,这个理由属实牵强了。

2、对个别有操作难度的英雄来说,胜率不能说明一切,所以在合理的情况下,将继续减少对英雄的修正。

意思是做平衡不仅得看胜率,还得考虑玩家熟练度。

这个理由更扯淡了。

大乱斗本身就具备一定娱乐属性的同时伴随着高度随机。

一些绝活哥随到自己擅长的英雄本来就不容易,能利用熟练度打出优势本身就是竞技游戏的一部分。

对一些长期低胜率英雄你设计师觉得有绝活哥的存在不能给他们buff加强,那大多数不经常玩这些英雄的玩家怎么办?

测试服已上线2V2V2V2模式,你这种改法怕不是想把乱斗玩家都赶到新模式中,体验更纯粹的“肉搏”是吧?

以上就是为大家带来截止13.13版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

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