解散?!纪念曾经伴随着一代玩家成长的Japan studio游戏工作室

解散?!纪念曾经伴随着一代玩家成长的Japan studio游戏工作室

首页模拟经营那年的暑假~感动人心的昭和系列~更新时间:2024-07-28

近日索尼宣布,*SIE的日本开发工作室Japan Studio。虽说是*但是和解散其实也差不多。一方面索尼宣布仅保留开发过《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的制作小组。另一方面包括开发了《血源诅咒》的制作人山际真晃,《寂静岭》制作人外山圭一郎等多位知名制作人都已陆陆续续离职。可以说此时的Japan Studio基本就是一个空壳,至此哪个曾经制作过众多经典游戏的索尼日本工作室成为历史。说起这家工作室制作的游戏可以说是风格多样,并不妥协于市场,虽然他们家的游戏质量优异其中更是不乏经典名作,但是由于特立独行的风格往往市场表现难逃叫好不叫座的命运。那么这期视频我就带大家看看,Japan Studio曾经带来过的哪些经典游戏吧!同时也算是以此来纪念他昔日的荣光。

要说起我第一次接触JAPAN STUDIO开发的游戏。哪一定是1999年发售于PS平台的《龙骑士传说》了。在哪个由《最终幻想》和《勇者斗恶龙》统治整个JRPG的年代里。索尼的游戏部门SCEI为了打造属于自家的游戏品牌,斥资60多亿日元,历时三年制作出了这款规模宏大的RPG游戏。本作的画面在哪个年代里可以说是相当震撼的,尤其是他哪超长的CG动画管饱你看个过瘾,当然必须以哪时的眼光来看。不同于一般RPG的指令式战斗,《龙骑士传说》的战斗系统那就有意思的多了,类似音游的按键提示通过连击可以提升攻击力,让原本略显枯燥的指令式战斗提升了不少乐趣同时却也大大增加了游戏的难度。虽然索尼对本作抱有极大的野心,并且游戏的质量也确实是可圈可点但是最终销量不足50万也大大打击了索尼的信心导致《龙骑士传说》成为游戏史上的惊鸿一瞥之后多年再无续作。

《荒野兵器》初代发售于1996年是一款混合了魔幻的美式西部风格的RPG游戏。游戏发售后取得了还算不错的口碑与销量,并积累了不少死忠粉丝。让SCE有信心制作其续作《荒野兵器2》,然而由于对系统过于激进的改革和超高的游戏难度,使得发售后恶评如潮。之后该系列也陆陆续续推出至5代虽然口碑还算不错可惜销量一直平平。导致索尼最终放弃《荒野兵器》系列。

要说起恐怖游戏那么《死魂曲》系列也不应该被遗忘。虽然该系列也已经告别了历史的舞台。他的制作人正是《寂静岭》系列的缔造者外山圭一郎。说起《死魂曲》系列,最让我映像深刻的还是使用真人出演,大大增加了游戏的恐怖度。再加上各种造型夸张猎奇的妖怪,真不知设计者是开了多大的脑洞制作出这么多恐怖恶心的怪物反正当年我是真的不敢玩这个游戏。

如果说之前介绍的三款JAPAN STUDIO参与制作的游戏还没有那么为人熟知的话,那么下面介绍的这些游戏就可以说是小有名气了。《我的暑假》让玩家化身为一名小学生去体验日本昭和时期的暑期乡间生活,而每天游戏内容就是“钓鱼”“抓虫子”“探索乡野田间”等等,让身处都市丛林种的年轻人体验自然慢节奏的乡村生活。而由著名游戏制作人上田文人开发的两部PS2游戏《ICO》,《旺达与巨像》更是让JAPAN STUDIO名声大噪,而这两部艺术风格独特充满人文关怀的作品更是获奖无数被誉为经典。尤其是《旺达与巨像》哪广袤的世界和巨大的神像以及悲剧性的结局都让玩家映像深刻,最终销量也成功突破百万。《大众高尔夫》系列想必不少玩家都玩过吧!卡通式的画风清新舒适,第一眼就非常的抓人眼球,而游戏最成功的地方就是用手柄哪极其有限的按键还原出高尔夫这项运动。《抓猴啦!》这个系列你未必玩过但是里面这个瞪着大大的死鱼眼一副贱萌表情的哔波猴你应该是有映像吧!作为一款风格独特玩法新颖的休闲游戏,玩家可以通过捕猴网在地图里捕捉各种狡猾的猴子。到了PSP时代,JAPAN STUDIO推出了4款风格特立独行的小品级游戏,他们分别是画风软萌可爱的平台动作游戏《乐可乐可》。通过黑白的极简线条让玩家体验“视觉误差”的益智游戏《无限回廊》。将音游与动作收集要素相结合的游戏《啪嗒砰》相信玩过该作的玩家此时脑海中一定会响起“啪嗒啪嗒啪嗒砰”这样魔性洗耳的BGM吧!还有就是让你体验当魔王的地下城建设游戏《勇者别嚣张》可以说这四款游戏都拥有着完全不同的玩法和美术风格,体现出了JAPAN STUDIO哪超强的创意与想象力。而随着怪物猎人转移至任天堂平台,索尼的新掌机PSV急需一款类似的共斗游戏拉动销量。于是由“洛克人之父”稻船敬二作为制作人领衔JAPAN STUDIO开发出了一款世界观黑暗的联机游戏《灵魂献祭》系列,游戏以魔法作为主要战斗手段使得战斗场面更加的华丽。而该系列也曾被索尼寄予厚望希望能够代替《怪物猎人》拉动PSV的销量,可惜结果众所周知PSV的暴死也证明了《灵魂献祭》系列注定无法挑起大梁。

到了PS4时期JAPAN STUDIO作为打头阵的厂商,为PS4制作了《纳克大冒险》为新主机的首发保驾护航,游戏的规模并不算大,制作水准也只能说是中规中矩在玩家圈并没有泛起太大的波澜。而之后由JAPAN STUDIO与FROMSOFTWARE合作开发的PS4独占游戏《血源诅咒》则是成为了一款爆款游戏,作为“魂系列”的精神续作《血源》在魂的游戏框架下打造出了一个充满哥特风格的诡异世界,爽快的战斗和充满挑战性的玩法使得该作火爆整个玩家圈。而由外山圭一郎担任制作人开发的《重力异想世界》,更是一次想象力与玩法的创意爆炸。该作以充满蒸汽朋克风格的奇幻都市黑奇萨威作为游戏的舞台,通过超控重力实现飞翔与战斗,让玩家在游戏里体验到失重与飞行的神奇体验。

随着PS5的发售,一款看似平平无奇的免费游戏却得到了玩家们的广泛好评,他的名字如同JAPAN STDUDIO一贯的游戏风格那般特立独行,哪就是《宇宙机器人无限控制器使用指南》。作为一个伴随PS5主机免费赠送的游戏,他通过有趣的玩法将PS5主机手柄的玩法巧妙的展现在玩家面前,并且通过各种彩蛋致敬了PLAYSATION这十多年的品牌发展历程,堪称游戏史上最良心说明书。而让人万万没想到的是该作也成为了JAPAN STUDIO的绝唱。至此这家成立于1993年的工作室也将告别游戏舞台,大浪淘沙虽然JAPAN STUDIO曾经给我们带来过无数美好的回忆,但是由于游戏产业化的道路注定叫好不叫座的游戏是无法在业界长期生存。此刻,当我再次回望这家日本游戏工作室曾经带给我的美好回忆时,不得不感叹岁月的蹉跎和市场的残酷。在我制作这期视频时哪些游戏的画面,不停的闪过我的脑海之中,然而世界上没有什么东西是永远属于我们的,就如同一场旅行,也许在旅途中我们会拥有一些东西,但是终究不能将他带走,正如这些记忆里的碎片。

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