2021/12/17
游戏发售不到一个月EPIC打骨折
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今年的战地2042可以说是吊足了胃口,预告发售之初各种整活“神风小车”“Rendezook炸飞机”“动态天气系统”等等。直接拉满了购买欲。上架Steam的第一周就上了热销榜。
而如今发售一个月了,整体的游戏表现跟画面表现让我一言难尽。
“没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”
今年因为国外疫情很多游戏都经历了或长或短的跳票。战地2042也不例外,推迟了一个月在11月20日发售。都以为跳票是为了更好的打磨游戏,却没想到EA给大伙端来了一盘没有烤熟的饼。
首先是画面
你以为的战地:
实际的战地:
再来看看战地一跟战地五
2016年发售的战地一
2018年发售的战地五
虽然2042光影很不错,但是这相比较另外两代在细节上真的就差很多,丝毫渲染不出是在战场上打战的感觉。可能是先入为主导致的,我依旧觉得2042在画面细节上是在开倒车。
游戏体验
战地2042发售我用着最新的i9-12900K和技嘉超级雕Z690 MASTER 加上3080TI。
在这块技嘉超级雕Z690 MASTER的主板配合下这块i9-12900K可以发挥全部性能。保证高负载下的完美释放。大面积的散热也能稳定VRM区域的温度。加上DDR5内存的加持,至少在硬件层面不会有瓶颈。
实际游戏中表现也算不错
在1440P的分辨率不开光线追踪的情况下帧数平均在120-140帧左右波动,在空旷场景可以达到160帧,而在复杂场景中会降到100帧左右。
实际体验来说战地2042属于中规中矩,相比较刚刚发售的众生平等已经好很多了。但是在一个没有单人剧情的多人游戏里面算不上优秀。
平衡的崩坏
BUG这一类已经屡见不鲜了,什么倒地不能复活,突然进入里世界等等都是经典再现。
主要是武器和载具的平衡性。
首先是武器。在枪械手感上,2042的击*反馈,弹道散布,枪口火焰等等都做的非常差,可以说差战地一和战地五老远了。而且作为一款2021年发售的游戏,战地2042中整整加入了“多达”22款武器(做个比较,战地一发售有50款左右的武器,战地五首发包含30种主武器和24种载具)并且这22款武器在整局游戏中有几个是能用的?现在整局游戏不是PP29就是SVK。整体的游戏体验可以说是相当糟糕。而且最离谱的是这代的游戏配件都要肝,比较强力的配件还必须用特殊击*才能解锁,EA为了让我们玩游戏真是煞费苦心啊!
载具方面看下图
相比于这个能上天入地的泥头车,作为主战武器的坦克削弱的太厉害了:炮塔转动速度慢,爆炸的溅射范围小,伤害低。而且作为步兵还可以用无人机放C4炸弹去远程无损的炸坦克。
大战场
地图因为是64*64,所以每个点位的距离过远,导致有人的地方全是人,没人的地方就几个人。再加上地图过大的原因跑图也十分的恶心。战地一中每个点都不会超过300米,基本上占领完了可以立马去下个点。而在战地2042中每个点的距离基本都有500米以上,还有些是一大片空地,基本上路过就容易被狙击枪抽靶或是被载具炮决。一局下来一大半的时间都在赶路,说它是走路模拟器也不为过。
UI界面
可能是为了凸显科技感太过于在乎视觉效果而忽视了实用性。UI交互界面也非常的糟糕,计分板只显示靠前的小队,没办法直观的看到自己的战绩。无法调整地图大小,取消了全局计分板,无法自定义HUD,无法更换小队等等等等。
天气系统
最早的天气系统其实在战地一就出现了,战地一中西奈沙漠这张地图会随机刮起沙尘暴。但是这次不单只是一个天气,最新的天气会影响游戏内的玩家,比如说让电子设备失灵,把玩家吹上天的龙卷风。
战地一中的沙尘暴
门户模式
门户模式可以说是这次的最大惊喜,对于战地老玩家来说这个模式回归了《战地1942》《战地:叛逆连队2》《战地3》的地图和内容,除去各个版本中经典的任务之外,一些经典地图也依靠者新的寒霜引擎重置。同时门户模式还可以让玩家来进行自定义。某种意义上来说也确实是一个给玩家的情书。
总结
如果你是一位战地死忠粉,对战地这个IP十分热爱并且你的硬件能够支持你稳定的游玩这款游戏,那么买就完事了。如果你只是以为路人玩家那建议还是观望一下等打折在购入。
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