你追的爱豆都是怎样培养出来的?《偶像经理人》游戏给出了答案

你追的爱豆都是怎样培养出来的?《偶像经理人》游戏给出了答案

首页模拟经营偶像打造更新时间:2024-04-26

偶像原本是指为人所模仿的对象,一般分为自然物(太阳、月亮等)、人造物(明星)以及思想物。而在上世纪七八十年代,日本率先以制造“爱豆”(即“偶像”英文idol的谐音)为目标开始了所谓的偶像工业,接下来在21世纪前后,韩国也紧随日本的步伐,大力发展idol产业。而这些所谓的日韩偶像输出到了全世界,中国娱乐产业也不可避免地开始炮制他们的模式,借助互联网新媒体发展的契机,形成偶像、粉丝文化和粉丝经济!

博士介绍以上内容并不是想要来讨论偶像工业或者饭圈文化的,而是最近在Steam上发现了一款叫做《偶像经理人(Idol Manager)》的模拟游戏。不管你追不追星,相信应该对偶像(Idol)背后的产业感兴趣,而《偶像经理人》正是用游戏这种生动且有趣的形式让大家了解经营偶像的公司(事务所)的方方面面。相信一些痴迷追星的人玩过这款游戏之后也会对自己的行为进行反思!

《偶像经理人》的主要内容就是让玩家在游戏中扮演经理人的角色,招募并培养新一代年轻流行偶像。游戏过程中,我们会遇到各种不同的事件,从而了解偶像娱乐圈的光鲜亮丽与黑暗面。有趣的是:这款主要讲日本偶像的游戏是由俄罗斯游戏团队Glitch Pitch制作的,目前在Steam上获得了特别好评(89%为好评)!

游戏剧情讲的是玩家作为一名经理人,被一名实业家“不二本”聘来创立偶像团体公司。你需要做的事情包括:打造偶像、打造专业公司环境、处理危机、管理人际关系、制作单曲、扩大粉丝群等等。而在这个过程中,我们可以了解到老板“不二本”以前的黑历史,具体内容博士就不剧透了,反正内容挺贴近现实的,颇具讽刺意味。

作为偶像经营模拟游戏,把一个普通人包装成偶像,然后利用粉丝经济变现自然是主要内容。在《偶像经理人》中,各个偶像的角色设定是非常细节的,每个人都有各自擅长的技能数值、特殊技能、体力数值、精神力数值等等。而且设计都蛮还原现实的,比如:进行活动会扣减体力,有压力会扣减精神力等等。

自己旗下的偶像团体没有名气的时候,你需要派她们进行小型公演赚点小钱,或者在街头宣传增加粉丝,从这里我们可以看到一家偶像公司、一个偶像团队一开始都是非常不容易的。而想要成功就必须发行一张成功的单曲,而为了发片,舞蹈教室、录音室、各种老师的聘请都是开支,你还需要研究歌曲类型、歌词内容、舞蹈类型以及宣传方法,最后重金投入下,终于推出了一张销量一般的单曲。

虽然赔了钱,但是稍微有了一些知名度,于是可以接到一些广告的订单。维持生计的同时继续重复以上行为,直到单曲成功。而在这个过程中,经理人还要照顾每一位偶像的需求与想法。如果处理不好,你就会看到音痴想当主唱,四人团队出现派系、团队成员之间开始交往的事情,让人无奈!

同时,你还可以体验到偶像圈里风闻的一些事情,比如:作为经理人,你可以规定成员们使用社交软件的权限、成员可不可以交男女朋友、台上演出时应该怎么穿等等,每一种选择当然都是有利有弊的。在你的管理之下,偶像团体的表现也非常生动,压力大的时候,成员之间会互相安慰或者大吵一架。成员之间关系不好的话甚至会演变成霸凌,真的蛮写实!

在体验《偶像经理人》的过程中,签约(解约)、丑闻、公关、替罪羊、腹黑等等关键词你都可以体验到,整体内容相当丰富,自由度也很高,可以满足玩家们的好奇心!缺点的话,博士觉得新鲜元素体验过后,游戏的后期玩法过于重复无聊。

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