俄服(莱服)官网新闻
各位车长老爷们大家好啊。在过去的几天里,我为大家分析了前俄服、现莱斯塔服坦克世界战斗机制设计师罗马的专访。而就在这篇专访上线后,俄服(莱服)官网新闻正式宣布已将喷火坦克加入超级测试中。本期文章就跟大家梳理一下喷火坦克现有的信息,再跟大家谈谈我的看法。
前瞻“喷火坦克”
当前信息
“喷火坦克的开发由明斯克工作室独立完成”
请各位注意,根据此前罗马的说法,喷火坦克的设计由明斯克工作室独立完成,而现在明斯克工作室不再属于WG,而是和新生的坦克、战舰等等一起“独立”到了莱斯塔公司名下。此前俄服分家的时候也说过因为服务器所属不同,未来可能游戏内容会存在偏差(事实上现在的莱服也确实不太一样,比如莱服直接把包括122 TM在内的十几台坦克直接扔在商店里用金币出售,其他服务器可没这个魄力)那么喷火坦克也有可能是莱服专属。但我个人认为,不排除喷火坦克这一内容反哺其他服务器的可能,就像2017年的中国TD线路一样,这个事情我在前天的视频和文章中都有写明。
莱服放出的“XXX”神秘坦克
在莱服官网《Огнемётный танк на Супертесте》(喷火坦克加入超级测试)这篇文章中,莱服的开发者们展示了一台名为“XXX”的“神秘坦克”。它用防水篷布盖着,我们只能看出它是一台无炮塔车辆,实际上这台测试车只是一个用来测试喷火器机制的“测试平台”,因此我们无需在意这到底是台什么车。莱服的开发者们选取了D系8级金币坦克歼击车Kanonenjagdpanzer也就是“酒瓶子”作为喷火器效果视频演示的测试车,我们可以看到:
把T32和STA-1放在一起做火焰灼烧正面对比
在演示视频中,喷火坦克对T32和STA-1的正面、侧面和尾部都进行了喷火,我们可以发现装甲整体更厚的T32掉血更少,装甲整体更低的STA-1掉血更多,而对它们同样脆弱的尾部喷火,它们掉血基本一样多。这是因为,莱服的开发者们给火焰伤害设定为:
“造成的伤害量将取决于敌方车辆的装甲:装甲厚重的车辆受到的伤害较小,而装甲薄弱的车辆受到的伤害较大。”
另外,它们还有这些特性:
喷火坦克的射程比较近,目前看来顶多能烧到150米距离上的敌人
被火焰喷到的敌人会进入类似“弹震”的状态
不过莱服开发者表示他们会重制“弹震”的效果,也许会有新的配件/消耗品来减弱被喷火坦克击中后坦克的负面效果。另外,根据演示和开发者的说法,被喷火坦克击中不代表坦克会100%起火(因为那就太BUG了,外部起火和内部起火显然也不能一概而论)。下面跟大家谈谈我的看法。
卡多有话说
丘吉尔鳄鱼喷射火焰的效果
所有的生物对火焰都有先天的恐惧,我们的祖先史前人类也正是通过了学会使用火,才一步一步成为这个星球的统治者。在人类军事史上火攻也是常见的战争手段,我们所熟悉的火烧赤壁、希腊火等等都是将火焰应用在军事上的绝佳案例。现代火焰喷射器也有大量应用,而喷火坦克的开发从20世纪30年代开始就逐渐热门,其中苏联和美国、英国的喷火坦克较为成功。
丘吉尔鳄鱼火焰连射,将房屋烧毁
苏联更是有一套极其成熟的喷火坦克开发经验,也完全可以组成一条科技树。在苏联被称为“化学坦克”的喷火坦克在通常在拥有了火焰喷射器之外,还会保留坦克的主炮(比如OT-34等车),这等于给坦克加了个“外挂”,对付在堡垒、战壕中的步兵非常有效。不过据我所知,并没有在坦克战中喷火坦克通过喷火器直接击毁敌方坦克的案例,因为火焰对坦克“硬伤害”其实可以说近乎没有,坦克的厚装甲让它们天生对火焰这种“软伤害”有抗性。只是一旦坦克兵弃车不管的话,没有灭火抑爆系统的坦克在被点燃后,就会逐渐烧毁,因为它本质上还是一台“车”。
它给我的感觉更像老HE的变种
说回游戏,这次莱服开发的“火焰喷射器”,我个人感觉它就像老高爆弹系统的一种变体,只不过把“一次性买卖”变成了连绵不断的“小刀割肉”罢了。它看起来对卖头车有一定效果(起码比新HE强是吧),但因为它的设计特性,其实它对脆皮车有着更强的效果,所以它能对卖头车起到一些反制效果,但不一定好到哪里去。而喷火坦克的近战取向也是个问题,150米的射程就让它只能肉搏了,那喷火坦克自身的生存性有多高,显然也是个需要平衡的点。如果喷火坦克自己就脆皮,上前线对敌人喷个几秒自己就回车库了,那这也是失败的设计。当然,喷火坦克的信息目前还比较少,我们只能慢慢等待了。我总体是持乐观态度的,因为游戏到了这个阶段,整活、快乐才是重要的。
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