真实案例:一次催眠穿越到平行世界的游戏人生

真实案例:一次催眠穿越到平行世界的游戏人生

首页模拟经营平行人生游戏更新时间:2024-04-09

个案是一个长发飘飘,很有灵性的可爱女孩,也是一位催眠师,已经有过被催眠的经验,这次是想进行自我探索。

Cosplay男孩的一生

我们进入的是一个男孩的一生,房间里的日历告诉我们,当时的时间是19年。

男孩喜欢Cosplay,和朋友们一起去参加真人游戏,玩的很开心。男孩去世时是躺在床上,身体被固定不能动,时间是2080年,身边是年轻时的玩伴,玩伴们的容颜定格在年轻时的样子,大家对于男孩要去世这件事都很开心。

男孩自己觉得这一生过的很开心,玩的很好,对于死亡没有任何恐惧,反而觉得自己要走了,很开心。

连接高我

高我说这是女孩在平行世界的一生,给她看这一生是要告诉她人生就是一场游戏。

请求高我扫描身体病痛时,高我给出了后背因为小时候的一次撞击有伤的答案,请求高我给予治疗,高我开始治疗,时间预期一个月。

女孩希望知道童年是否有什么遭遇导致她长大后有某些固定行为模式。高我说女孩有时不愿意表达自己,因为小时候表达自己而没有得到重视,所以不愿意再说,并且当女孩意识到这点时,这个问题就能被疗愈。

另外,女孩很乖,很听妈妈的话,高我其实并不需要这样。

我说,在我们的世界听父母话是对长辈的尊重。高我说对父母的尊重是三次元世界的存在,该听话的时候听话,不该听的时候不听。关于自我探索,高我说女孩已经做的很好,如果想直接连接高我,可以使用合一、静观的方法。

后续

回溯到平行世界的原因

这是第一次带个案到达平行世界,听到日历上的年份时感觉有点奇怪,猜想或许这只是一次想象,但是作为专业的催眠师,我选择继续带个案走完这次旅程,高我展示这些画面一定对个案有所帮助。当听到原来是平行世界的一生时,恍然大悟。

高我告诉个案,人生是场游戏,个案之后发来一条消息“刚刚突然深刻地明白——需要金钱、人际关系、地位、爱情的是**(个案名字)这个角色,高我并不需要这些"。

我理解这应该是物质体和精神分离的意思,那么应该是个案对高我带来讯息的领悟吧。人生游戏,放轻松体验就好,认真而不当真,做到不容易。

健康疗愈

个案有胸口位置疼痛的感觉,之前请催眠师疗愈过,在这次的催眠中找到了问题的根源,并且为个案进行了治疗,高我就是这么爱着我们,只要你愿意接受并调整,他们就无条件帮助你治愈。

很多人小时候的遭遇会影响成人后的行为或者思考模式,比如个案在表达上会因为小时候得不到大人的重视而逃避表达。

当在催眠中看到这些旧有的伤痕时,就像冰块遇到阳光,疗愈就会神奇的发生,不止心里上,也包括身体上,有些健康问题也会随之缓解甚至消失。

• END •

天禧

量子催眠一阶段实习操作者

坐标:北京

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