90年代初在广州街机厅打《街头霸王2》,玩家选得最多的角色,莫过于“军柴”古烈,选他的原因很简单——赖皮!
《街霸2》古烈赖皮程度是全球公认的——↓ 轻K扫堂腿收招快,有效牵制对手行动,牵制同时拉↙蓄力,还可以实现原地放音速手刀远距离攻击,如果对方跳起发动攻击,还可以用一发脚刀化解攻势,开创了格斗史上“龟缩”战术的雏形。
更别提他还有速度快距离长,可攻可守的重P、完美对空的↓ 重P,还有手感极佳的目押,在那个还没有引入必*技概念的格斗游戏时代,古烈每一招都有着必*技般的强度,由于实在太好用了,古烈的使用率甚至比白人红人这些强角还高,甚至一度让人产生“军柴才是街霸主角”的误解。
仔细一想,街机厅高使用率角色是出于招式强、好用,那么那些不受欢迎的冷门角色,必然是因为难以上手。举个例子,当年在广州街机厅打《街霸2》,除了用招牌大技“螺旋打桩机”俘虏千万玩家的桑吉尔夫以外,其他重量级角色大多受到冷遇,尤其拳王拜森用的人最少,知事儿在广州各大街机厅混迹多年,见过用拳王拜森的,不超过10次。
知事儿曾经也花5毛钱体验了一把,拳王不能放波升,招式也不好掌握节奏,感觉废招特别多,每次不是撞波上,就是莫名其妙中下扫脚,非常难以捉摸。
当然了,童年时对格斗游戏角色的偏见,长大后往往会发现,其实是当年自己玩得菜的缘故(现在拳王玩得好的人,真是多如牛毛),但从另一角度来看,格斗游戏中也确实存在一些实用性狭隘,甚至显得有点鸡肋的必*技,这些必*技的设计意图,到底是为了区分新手向和高手向呢,还是单纯是设计上的失策呢?
今天,知事儿想跟大家一同回顾那些看似鸡肋、难以命中对手,但只要打中一次就能爽一整年的必*技!
必*技打不着对手的原因,往往有很多原因,而冗长的前摇、过于明显的攻击方式、以及攻击距离太短,都是导致必*技打不中人的原因所在。
比如《双截龙格斗》当年知事儿最喜欢用的角色“红帽”,因为他有一招↓↘→ P的“男之气合弹”,最高可以同时发射4颗气弹,作为普通招式可以无限发射,打NPC时用来磨血非常好用。
但“男之气合弹”的升级版“男之情热弹”可就差远了,出招前后大约蓄力2秒,然后射出一个超高速额巨大火焰气弹,霸气归霸气,但是对手一看到都灵顿身上冒红气,肯定有足够的反应时间去防御了,而且“男之情热弹”格挡伤害没“男之气合弹”4连高,导致这招被人所冷落。
还有《拳皇97》拉尔夫的必*技“宇宙幻影”,如果我说这招是整个《拳皇97》乃至整个拳皇系列最爽快的必*技,应该不会有人反对吧?
出拳霸体状态,能顶着损血无惧向前,真汉子从来都是一拳解决问题,“宇宙幻影”相比“男之情热弹”,优势在于它是一招防御不能技,挡不住的秒*技你怕不怕?
可惜,实战中“宇宙幻影”使用率非常低下,2秒前摇动作 直线攻击,只要摸对套路,要破解实在太简单了。比如在他蓄力时直接给他一个投技,或者看准时机一个轻拳、一个指令投,用发动瞬间带无敌判定的招式反击;再简单点,冲过来的时候往后跳也能轻易躲过,甚至有少数角色蹲下就能躲……
有几百种方法能够破解,难怪高手对决时很少看到有人用这招,但不可否认,这一拳要是结结实实砸中的话,确实够爽一整年的了。
另外《火热火热7》机器人有一招名为“惊吓炸弹”的必*技,全中能够直接打掉对手近八成血量,如无意外是全游戏伤害最高的必*技,但这招有着非常惊吓的缺点,那就是超长前摇时间!
从下图可以看出,撇开大招蓄力的3秒钟,正式发招时,狗狗吹响喇叭、然后机器人从躯体中拿出炸弹,炸弹慢慢滚到地上,最后发生爆炸,整个过程竟然高达4秒之久!在这4秒中,对手可以有几千种办法让你输得心服口服。玩这么多年《火热火热7》,我就没见过有人中招,还是用模拟器测试演示时我才知道这招伤害这么高……
《天外魔境真传》大蛇丸的“冻龙”,施展后会在前方一人距离位置召唤出升腾的飞龙,一旦命中伤害相当可观,但“冻龙”施展过程没有无敌时间,而且攻击距离极短,很多时候把对手逼到墙角磨血,成了这招必*技的最大用途。
《双截龙格斗》“忍者”阿蒙由于能够使出超赖皮的“伪无限连”,在广州街机厅里,属于使用率最高的角色之一。
但他最炫酷的必*技“阴阳爆炎*”却鲜少有人施展,这招必*技可以地面用,也可以在空中放,出招时一个迅身转移到对手头顶,念动“临兵斗者皆阵列在前”,对手直接炸到开花。
不过看似很美,实战情况往往是被对手轻易挡掉,阿蒙随之产生极大破绽而被反击,在《双截龙格斗》这款普遍伤害很高的街机游戏中,往往挨一套连招就没了半血,实在得不偿失,好好地打立回才是硬道理,没事念什么经!
还有就是《真侍魂》“狗忍”加尔福特,和娜可露露、查姆查姆、罗将神水姬、并称“宠物四人组”,而加尔福特因为本身自带“雷光镖”这样的飞行道具,所以实战中使用狗狗撞人的频率就很低,而必*技“忍犬强袭”作为其升级版,狗狗成功咬住对手时,玩家可以乘机补刀,但是狗狗咬住对手之前,通常就被飞行道具或者↓ 轻K踢开……
说起《真侍魂》,印象中还有一个角色的必*技,知事儿在街机厅从未见过有对手被命中过,它就是胖子地震的“地震大爆转”。
别看这招名字看起来霸道,用起来动作却猥琐非常~施展后地震会进入抓投模式(可左右移动),过程中动作极其缓慢,任何角色都可以拉开距离一记大砍破解。而且招式看起来是防御不能的投技,实际上却是可以格挡的。
当年实在太好奇被抓住后会发生什么事,每次看到有人用地震,我都会请求他放一次“地震大爆转”,总是被无视。后来我干脆叫朋友投币乱入,站着让我试试中招效果……唉,不外如是!
最后说个比较特殊的——《拳皇》系列人气偶像麻宫雅典娜必*技。麻宫雅典娜从《拳皇94》到《拳皇97》,除了知事儿非常欣赏她的空中↓← AorC攻击(从《拳皇96》开始,雅典娜和罗伯特都因为有这两招“神技”,成了我阵营中的常客),一直都是比较冷门的角色,但到了《拳皇98》后,选用雅典娜的人大幅增加。
倒不是因为雅典娜变强了,而是因为她穿得少了。
众所周知啊,雅典娜自《拳皇94》起就有一招名为“闪光水晶波”的必*技,释放时会有几个光球围着身体转,发动期间不能移动(但可以追加派生技放出光球),偶然阴一下菜鸟还行,通常是打不中对手的。
可能是SNK洞察到资深玩家不会说出口的隐藏诉求,到了《拳皇98》竟然在MAX版“闪光水晶波”必*技中追加了隐藏泳装款特效!别以为这没什么了不起,我敢说,是麻宫雅典娜改变了广州、不,改变了中国的拳皇环境格局!
自从有了这套泳装隐藏款后,选雅典娜的人多了,故意放水留红血给雅典娜的人也多了,别问我为什么,如果真要说,那就是狼人、不,男人的浪漫!MAX版“闪光水晶波”一出,何止能够爽一年?知事儿今年30多了,至今还在看着雅典娜这一幕来爽,你说威力有多大吧。
其实现在看来,当年觉得那些不可理喻,难以命中对手废招,只要结合实战钻研打法,也有可能会变成无敌神技。可惜的是,在街机厅已成日落黄昏的时代,已经很难找到陪你实践的朋友了。
还记得6、7年前我跟老朋友恒哥和老陈聊天时提到,我们能不能每年抽几天,来我家聚个会,打打《恐龙快打》《圆桌骑士》《龙王战士》,正正经经挑战一次当年从未通关过的《魔法剑》,又或者缅怀一下当年打《摔跤霸王》时的嬉笑怒骂。当时他们是满嘴答应,但是结果呢,要不就是考公务员要复习,要不就是工作太忙要加班,要不就是老婆*了要照顾,好不容易聚在一起了,也只是吹吹水,骂骂老板,吐槽老婆,至于街机嘛……还是会聊的,只不过已经不怎么玩而已,可能爱着街机的情感,说到底也只是个人的一厢情愿,但只要我还没有忘掉这份童年的美好,就会一直玩下去。
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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