在对待"抄袭"这件事上,国人其实已经见怪不怪了。也不是说我们脸皮厚,主要是在这些所谓"大厂"一次次灵魂质问般的"抄袭"下,我们连吐槽都找不到新的切入点了。
但这事出现在网易身上还是不免令人吃惊的——毕竟,这间公司对自己的定位是“游戏热爱者”。对于游戏热爱者干出抄袭这种事(而且还不止一次),那就值得深究了。
可能后期才入坑的许多小伙伴都不太了解,实际上网易抄袭的黑历史从2014年就已经开始初露端倪。2013年,中国手游产业开始崛起,大厂和资本纷纷布局。彼时的网易对手游的态度相当谨慎,直到2014年才开始all-in,并坚持把作品打造完美才推出市场。
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司的心血没有白费。2014年年底,《梦幻西游》大获成功,成为网易的第一个爆款手游。于是在2015年,网易顺理成章的举办了第一届520活动,同时大谈“游戏热爱者”和“工匠精神”。
这里必须提醒的是,网易在这之前实际上就暗搓搓的开始了抄袭行动。2014年7月,网易推出了经营类游戏《网易农场》(后改名《千岛物语》),达到了像素级模仿Supercell经营类游戏 Hay Day;2015年初的《方块西游》,是一款“西游RPG 俄罗斯方块”玩法的作品。虽然带上了网易标志性的“西游”元素,但其界面和玩法却和 EA 在2013年推出的作品《俄罗斯方块怪物》出奇相似。
但是由于市场不成熟,这些产品也没有溅起太多水花,抄袭的事也就没有引起太大关注。
到了2016年,我们发现,网易并没有因为之前的侥幸而停下抄袭的脚步。在2016年的520上,网易发布了45款产品,这其中就包括后来的3个爆款,《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》。2016年9月发行的《阴阳师》,更是将网易游戏推到了如日中天的阶段。
然而令人惋惜的是,但这三款产品,或多或少都带着“致敬”的成分。比如,《阴阳师》的玩法模仿自《魔灵召唤》;《终结者2:审判日(电影官方手游)》一开始在宣传中是“末世硬科幻题材MMORPG射击手游”,但最终为了蹭热度,成了一款吃鸡手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。
这时,已经有相当数量的玩家对网易的这种行为提出了抗议。但由于被阴阳师带来的营收蒙蔽了双眼,网易选择加大抄袭的力度,全面研究将端游的玩法直接移植到手游上,希望能够打造出阴阳师之后的下一个超级爆款。
尤其是《第五人格》。今年4月,《第五人格》上线之后,一直被外界认为是“先上车后买票”,而网易进行了否认。但根据触乐网在2017年520时的报道,可以明确《第五人格》开发前并未获得授权。触乐网在文章中称,“网易相关人员很坦率地承认这款游戏得到了《黎明*机》的启发,不过他也保证,在具体的游戏内容上,两者将会完全不同。
而且在2月份时,已经不断有记者质疑《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》都在抄袭“吃鸡”,《风云岛行动》更是与《塞尔达传说》如出一辙。
3月,网易号称自研的fortcraft在北美公测,把《堡垒之夜》从玩法到视觉通通抄过去了。接着就是《荒野行动》被PUBG 起诉,《第五人格》涉嫌模仿《黎明*机》,《猎魂觉醒》抄袭《怪物猎人》……不过1个月的时间,“游戏热爱者”的形象已经坍塌。
从网易的这一系列抄袭事件我们不难发现,网易游戏除了用一个谎言去圆另一个谎言,似乎不打算回头是岸了。尤其是在今年的520上,公司让《黎明*机》的开发商BehaviourInteractive发表声明称“已同意网易将DBD的游戏元素纳入其新的非对称手机游戏《第五人格》中”,这种行为基本可定性为此地无银三百两。
当网易游戏最后的遮羞布被扯下,这间公司接下来该何去何从?唯一可以肯定的是,玩家被伤害了的感情,将永远无法再次被寻回。
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