全民手游时代,我们只能追随,无法超越?

全民手游时代,我们只能追随,无法超越?

首页模拟经营全民投资人手游更新时间:2024-04-30

2017年年末,当王者荣耀略显低迷时,“吃鸡”风靡游戏圈。紧接着,网易最新推出的《荒野行动》 、《决战平安京》等多款MOBA手游逐渐走入人们的视野。

“吃鸡”游戏

《荒野行动》基本做到了完全致敬“吃鸡”,作为一款百人竞技手游,能够同时容纳100人开局对战,大家组队开黑配合,枪械种类自由搭配,战术花样迭出,刺激好玩不在话下。同时配合西部环境,山峦旷野、城镇村郊。

不难看出,继王者荣耀开创MOBA手游全民时代之后,游戏制作商群起效仿,想分“全民游戏”一杯羹。所以,当“吃鸡”游戏略有风靡之势时,类似的游戏马上出现。然而,这样“模仿”与“追随”,是否神的能取得一次又一次成功?

王者荣耀在风靡全国的时候还是免不了会有人吐槽它对《英雄联盟》的模仿。现在的《荒野行动》也好《决战平安京》也好,也从中不难看出与“吃鸡”游戏的众多相似之处。国产游戏虽然取得了一些成就,但是长此以往仅仅追随成功,是难以继续辉煌的。

原创、全民、成功,其实不外乎是游戏制作者的追求和信仰。只是用最低廉的成本赚取最大的利润,效仿前人的成功之作是最快捷的一种方法。其实我们也不是做不出原创的、制作精良的游戏,只是成本有限,资金有限。如果我们用两年的时间去研发创造,而别人用两个月的时间去模仿还获得了相似的成果甚至更优异的成果,那么两者权衡,投资人显然会选择后者。因此,当整个市场都在效仿,我们便很难再出现原创

其次,对成功前者的模仿,让我们从中吸取教训,在短短几个月的时间里获得前人可能经过数年积累得到的经验,对很多开发商来说,如此“捷径”,不走实在可惜。而纯粹去开发一个全新的游戏,需要更大精力地去维护,在游戏运营过程中发现其中的问题然后修复改善,经过一番“折腾”,也很难取得“全民性的成功”。况且现在肯沉下心来,不为短时间利益所束缚的人实在太少。整个行业浮躁了,一个人的力量是很难使其“降温”的。心中有信仰情怀的开发人太少,而满手黄金满眼利益的投资人太多。

因此,我们的游戏做得再好,也仅仅停留在“效仿”阶段。虽然模仿前人有诸多好处,比如投入少回报快,比如风险小经验足……然而缺失灵魂的作品无论游戏还是其他,都很难取得超越性的成功。举一个例子来说,在国内综艺纷纷抄、买日韩的同时,清流一般的《国家宝藏》让大家看到了中国综艺的未来。节目让我们看到了国家优秀的传统文化,真正体悟到“大国韵味”,明星排演历史短剧,也让我们看到了一个明星身上带有的责任和所需传递的正能量。因此,此节目在收获好口碑的同时,也赢得了高收视率。游戏也是如此,只要你肯沉下心来,戴着破釜沉舟的勇气和“匠人精神”的硬气,我们也愿意相信,真正优秀的游戏,是一定有市场的。同时我们也不难发现,虽然致敬前人,但如果能够加入自身的东西,比如《王者荣耀》所营造的世界观和恢弘的背景故事,制作精良,又能够独辟蹊径一般考虑到女性玩家,还是能够取得一定成功的。

用户不是傻子,好的东西和不好的东西我们是能够分辨出来的。我们还是愿意给国产手游更多信心,相信其可以跨越追随,超越前者。让真正愿意研发我们的游戏的人,能一直坚守初心,这样无论对游戏开发者还是对玩游戏的我们,都是一种成就。

我们,值得原创

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