今年的双十一,我不玩了

今年的双十一,我不玩了

首页模拟经营全民吸猫更新时间:2024-05-08

2020年的双十一即将到来,购物狂欢节的仪式感,甚至有了春节般的热闹。往年,我也一定在积极备战购物车,想要好好参与这上千亿的大项目,可是今年,却不想玩了。今天,我想以一个用户的身份,从收益、成本、需求三个方面,和大家说说,为什么不想玩了。

情绪收益锐减

很多人双十一购物,是冲着实际的利益去的,但很多人参与双十一的前期互动,却是冲着其情绪收益去的。让用户高兴的不是优惠的那几十元钱,而是背后的情绪满足感。一旦这种满足感削弱,就会少了能动性。

1.新鲜感减少

以最近三年来说,从2018年的点赞集能量,到2019年全民疯狂的盖楼,再到2020年的吸猫攒人气,看似不同的活动,却有着相同的游戏逻辑。

时间都是从十月中下旬旬开始,用户可以通过浏览品牌店铺、观看直播等方式清任务来帮助自己提升等级;在进入PK赛后,又可以拉人来助力,赢得PK赛。这其中,2019年的盖楼活动是个中翘楚,参与度达到空前。

而今年的撸猫游戏,并不能给用户带来更多的新鲜感,虽然在助力阶段,加入了游艇任务、发红包拉人气和邀请明星助力等环节,但依然没有激起大家对此游戏的热衷。连往年常见的改队名聊天,都成了鸡肋般的存在,你来我不往,新鲜好奇感的乐趣,就荡然无存了。

清任务——升级——PK——助力——赢红包,逻辑链没有变,只是呈现形式的变化,导致了再而衰三而竭的局面。没有新鲜感,多是老套路,曾经受过的累,就会一下子涌上心头,导致兴趣缺乏。

2.荣誉感减少

曾经,线上投票类活动盛行,很多公众号靠着萌宠、萌宝等投票,累积了自己的基础粉丝,少则几万,多则数十万。可后来,投票类活动却成了"老鼠",被"人人喊打"。极端的转化,其实是投票类活动从一开始带来的荣誉感,变成了一种祈求感。

在双十一游戏助力阶段,过去我们会觉得,越多的人助力,代表自己的人缘越好,会骄傲会满足。但渐渐的我们会发现,这种助力像是一种乞讨,不是心甘情愿的主动性,而是被迫无奈下的施舍性。主动可以有无数次,但施舍也许只有一次,也许只有两次。

荣誉感减少,甚至变了味,就会让人望而却步了。

3.协作感减少

我们会发现,这个世界上,最不缺少的,就是想躺赢的人。一个队伍5个人,总会出现一带多的现象。什么意思呢?就是1个人努力,带着剩下4个人赢,或者2个人努力,带着剩下3个人赢。

尽管淘宝的设置上,努力得越多,分得的红包就越多,但并不能消解那些独自努力者的心酸。正如职场上,若是一个人负重前行,哪怕最后赚了钱,也并不会开心,只会觉得心累。随着双十一活动的重复性,想赢的人很多,但想躺赢的人更多,这就导致了协作感的减少,从而浇灭了一部分人的参与热情。

所以,就情绪收益来说,是逐年递减的,我认为活动想要有持续的热度,是需要在情绪满足上有创新的,不然,就不能避免"续集"的命运。

各级成本增加

收益减少,那么成本呢?这个世界,本质上是个交换的世界,人生中的一切,都是交换的来的。若是成本增加,收益却减少,那么做这种亏本买卖的用户,自然也会减少。让我们来看看,双十一游戏互动中,哪些成本增加了?

1.沉没成本增加

沉没成本,是指以往发生的,但与当前决策无关的费用。人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。我们把这些已经发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等称为"沉没成本"。

在淘宝的设定里,游戏只要输了一次,你前面赢得的奖金就会锐减。很多人会觉得,前期的付出不能白费,于是被逼着继续进行这个游戏。但越来越多的人意识到,沉没成本也是一种成本,其实放弃也是一种赢家。

2.人情成本增加

世界上最难还的债是人情债,你找遍周边亲朋好友为你助力,有可能招致对方的厌恶,也有可能你需要花费更多的成本来还这个人情。

于是,大家开始思考,这样的成本付出值得吗?只要你麻烦了别人为你助力,就是别人帮了你的忙,无论这个忙是否是你急需的,甚至在你们互相的定义里,是否是个"忙"。

人情成本一旦增加,比金钱成本的增加还要可怕。

3.时间成本增加

每天清任务升级,专心致志地干至少需要半小时,通常来说,需要一个小时,才能清完你所想清的所有任务。时间的付出,也是一种颇大的成本。

每天一个小时,20天就是20个小时,如果按天的报酬计算,或许你得到的,远远不如你损失的。

所以,就成本来说,沉没成本、人情成本、时间成本的增加,让用户不堪重负。

购买需求不清

很多人往往会被这两个问题难住:

我们往往会回答,不知道要买什么,其实也没多少钱。其实,需求的及时性很重要,很多时候,我们有需求的时候,在当时就买了,往往等不到双十一;另外,需求有多变性,这一刻你想要的,并不一定是双十一你想要的,而你不想要的,也不一定是以后不想要的;最后,需求的目的性,到底是为了买东西攒红包,还是为了红包买东西,需求的目的落脚点,到底是哪里?

需求不清,导致很多用户对双十一的游戏互动也丧失了兴趣。

综上,今年的双十一,我不想玩了,情绪收益锐减,各级成本增加,购买需求不清,高风险低收益,为什么要做一件明显对自己不利的事呢?

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