作者:NGA-三包三让
这几天,因为BWL快毕业了,所以一直在想配装的事情(其实是关在家里无聊),今天下午,讨论了一点点关于MS的治疗方面的属性换算,也查找了好些个资料,但是感觉好像脑子打结了。
试着,构建一个稍微理想一点的模型,去对智力,精神,效果,5回,暴击,进行换算,从而,考虑一下装备的选择。顺便可以探讨下26/25和21/30天赋选择。
因为是理想模型,所以这里不探讨手法,不探讨手法,不探讨手法。同样不探讨特殊环境的特殊需要(比如要过量刷T,比如要团刷,比如要恢复权,比如大量驱散)等等。
我们讨论一个人类牧师,如果穿T1全套 祈福 铁针 生命项链 弗丁 红木 职业饰品 石楠这样一套的话。
初始的属性是6376魔法,348智力,266精神,526.5效果(计算精神加效果天赋),26(5回不算精神),这边考虑精神回魔,按照战斗时间和非战斗时间一半一半算,精神折算5回是21.6125,总计5回47.6125。
然后在500 效果下,分别考察快速治疗,治疗术,强效治疗术,全部是1级的HPM最高,那么我们全程按照1级的技能计算。
特别解释一下,什么叫5回折算系数。也就是用光所有魔法值刷单一法术所需要的时间内,5回的魔法值量。简而言之就是,假设你有10000魔去刷快疗,你刷干魔的时候,一定不会只刷了10000魔,一定是大于10000的,因为你还在5回,所以有一个相应的5回折算。
那么我们考虑这种情况后,就能得到一个基本比较量,即:
我多1点智力,1点精神,1点效果,1点5回,1点暴击分别能在我人物刷干魔的情况下多刷多少血。
那么我们考察两种治疗手法情况:
1.无脑快疗
2.快疗,治疗术,强效治疗术按照1:1:1的时间计算,故次数是1:0.6:0.6
我们得到了两个按照效果的比例。可以看出。不管是那个方案(在基本忽略暴击影响下),智力的占比都是最大,而效果的占比都是最小。
那么我们能得到一些结论:
一.智力/效果大约为2.47-2.93:1,对应的魔法/效果比约为1:5-6
那么在我们6000 魔,500 效果的情况下,26/25的天赋是一定优于21/30的。因为同样提升10%,魔法提升600等效100 效果,而效果只能提升50 ,随着装备变好也基本不会改变。除非你的蓝量低于效果的6倍,不然,都应该无脑26/25。
二.一些装备的选择
1.头部
2.肩膀
3.披风
4.胸甲
5.护腕
6.手套
7.腰带
8.裤子
9.鞋子
10.戒指
11.饰品
12.魔杖
13.法杖/主副手
14.项链
大多数跟我心目中的位置差不多,让我没想到的是饰品方面,龙鳞和职业饰品表现差不多。而武器方面,祈福居然是高于奶锤 花环/龙头宝珠的。而最让我看不懂的是项链。优于智力精神的属性权重大,导致项链的排名有点颠覆的心目中的想法。目前就开到P3,所以没看P4 P5 P6。
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