小学生成氪金主流后,天美终于对盲人下手,两款游戏收获玩家好评

小学生成氪金主流后,天美终于对盲人下手,两款游戏收获玩家好评

首页模拟经营荣耀飞行员更新时间:2024-04-11

要说国内的手游,最厉害的还是腾讯旗下发行的王者荣耀。

这款游戏虽然经历了很多非议,但还是在手游市场上占据了主导地位,成为手游一哥,也带动了小学生氪金的主流。

但尽管它很火,在很多网站的评分还是低到不行,也常常被玩家诟病。

天美工作室,也因王者的火爆被玩家熟知,当然,也荣获了“地丑”工作室的称号。

一向口碑不太好的天美,在赚足了钱后,也想得到玩家们的赞许。

前阵子公测的《一起来捉妖》,虽然玩法新颖,但还是因为像极了“宝可梦go”被玩家诟病。

所以天美的吃相在玩家心中还是很难看的,在将要钱的手伸向成年人、小学生后,天美终于对盲人下手,哪知竟意外收获好评。

最近,天美有两款新游戏,评分刷新了玩家对天美的认知。

下面就简单来说说这两款游戏,看看它们凭什么被玩家赞扬吧。

《见》

这款游戏来源于天美一个毕业生在腾讯游戏学院的作业,致力于让普通人感受盲人世界的体验。

游戏是由追梦计划推出,天美工作室出品的一款公益免费游戏。

游戏背景是,一个刚毕业就意外失明的男孩,在出行中触景生情追忆爱情的故事。

故事的开头有点俗气,但据说有一个让玩家意想不到的结局。

对于喜欢突突突的玩家来说,玩这款游戏估计会感到奔溃而无趣吧。

在游戏里,玩家就扮演那位看不见的男孩,与爱人分离后,凭借在黑暗里摸索,聆听的方式前行。

但为了不影响玩家体验,游戏方有意在视觉上做了处理,并非一片漆黑,而是有微弱的明暗光线,玩家触碰到物体时会显示物体的大体轮廓。

玩家还能通过听力辨别周围的环境,意在让普通人体验盲人的生活。

游戏除了宣扬大众应该尊重盲人的公益理念外,还对显示中正常人占用盲道等行为作出了讽刺,也对障碍设施的建设和完善的渴望。

我很喜欢这款游戏的设定和初衷,这个世界虽然很黑暗而无望,但如果可以,我劝你善良!

一些玩家玩过后也表示压抑得厉害,心态有些炸:

很多玩家也设身处地的感受到盲人在现实中的不易和无助,我相信现实中,对待盲人也会多几分尊重和热心。

当然,对于天美这次的有些洗白悬疑的作品,有人发出了呵呵之声:

但也有玩家表示,真的喜欢这款游戏:

《长空暗影》

这其实算得上是《见》的姐妹篇吧,它源于孵化“见”的过程,他们觉得,为何不能让盲人也能很好的体验到游戏的乐趣呢?

于是乎,这款专为视障人士研制的躲避飞行类听觉公益游戏诞生了。

据说为了让更多的盲人能玩到这款游戏,腾讯将在各大手机商店和扣扣微信等渠道投放。

虽然是同系列的公益手游,但游戏的故事却是不一样的。

“见”述说的是盲人男孩寻找爱情的故事,而“长空”说的,则是关于一个飞行员的故事。

游戏中,玩家将扮演一个优秀的空军飞行员。

但飞行员在某次执行任务时被碎片击中导致暂时性失明,玩家需要依靠操作和听力与敌方飞机作战,游戏里设定了闪回,可以帮助玩家了解主角的故事。

同样的,失明的人大多听力比较发达,所以这款游戏里,也十分考验玩家的听力。

通过左右耳机的声道来判断飞弹来袭的方向,以划屏操作来躲避攻击,以雷达提示来判断敌机的方位并瞄准击中敌方飞机。

游戏里还有配音对话,战斗、环境音效,以及闪回的设定,用以模拟真实空战。

相对“见”来说,这款游戏的评分其实要低一些,但还是获得了8.3的高分。

玩法新颖,许多玩家指出了优点,也指出了游戏出现的问题,比如卡顿!

当然,还有音效的不契合问题:

目前两款游戏都还是测试版本,评分也都挺高的,安卓玩家已经可以试玩,iOS玩家暂时玩不了。

希望游戏公测后,能更加注意玩家们提出的问题,最最重要的是,既然一开始就说是公益游戏,可千万别打着公益的幌子圈钱哦~~

目前看,个人还是挺喜欢这两款游戏的,至少它的初衷真的很好,能设身处地的关注盲人的世界,让普通人体验到盲人的不易,才能切确的关心并体谅他们的处境。

对待其他残障人士也是一样,大家不需要刻意的怜悯他们,但请尊重并热心的帮助他们,用一颗平常心去对待他们,而不是取笑和轻视!

OK,今天就说到这,试玩过的朋友可以来分享游戏体验哦~~

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