有很多小伙伴这两天都在问本熊:赛博朋克帧数稳定吗?战斗效果如何?这里直接上干货第一部分:
1.0、调整渲染分辨率
(1)电脑英伟达设置锐化0.7,见图1
(2)进入游戏,在视频设置界面最下方分辨率比例那里改成70
完成以上两步基本可以在一定程度上保持60帧,那么如果在大型战斗场面或者是城市中心各种场景光线碰撞的情况下呢?
2.0、同样进入画面设置部分
(1)基础设置
胶片颗粒 关-开 帧数无明显变化 建议关闭
色差 关-开 帧数差距1-2帧 开启会失真画面边缘光线 建议关闭
景深 关-开 帧数无明显变化 开启远距离对象会失焦 建议关闭
炫光 关-开 帧数无明显变化 随意
动态模糊 直接关闭
(2)高级设置
接触阴影 关-开 帧数无明显变化
面部光照几何强化 关-开 帧数无明显变化
各向异性 1-16X 帧数无明显变化
局部阴影网格质量 关-高 帧数无明显变化
局部阴影质量 关-高 差距3帧
级联阴影范围 中-高 帧数无明显变化
级联阴影分辨率 低-高 差距2帧
远距离阴影分辨率 中-高 帧数无明显变化
体积雾分辨率 关-超级 差距10帧
体积云质量 关-超级 差距2帧
最大动态贴花 关-超级 帧数无明显变化
屏幕空间反射质量 关-超级 差距12帧 关-低差距4帧
次表面散射质量 关-高 帧数无明显变化
环境光遮蔽 关-高 差距7帧
色彩精度 中-高 差距6帧
镜面质量 关-高 帧数无明显变化
细节水平 关-高 帧数无明显变化
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