《商店英雄》评测,高度策略性和创新性的精品模拟游戏

《商店英雄》评测,高度策略性和创新性的精品模拟游戏

首页模拟经营商店英雄更新时间:2024-04-16

优点:

(1) 高度策略性的模拟游戏,需要玩家在有限的资源下,合理分配资源获得最大的投资回报

(2) 玩法丰富,适宜玩家群体广泛

(3) 英雄系统——少养巧用,体验友好且有意思有策略性

(4) 不花钱也能玩的轻松愉快

缺点:

(1) 游戏部分乐趣和技巧需自行探索或看攻略,但很多国内玩家不喜欢探索,给他们的感觉就是游戏无聊或引导不足

游戏加载界面

从2015年5月在Facebook开启BETA测试,历时3年8个月,《商店英雄》终于在2019年1月17日开启不删档内测。2016年Canadian Video Game Awards最佳跨平台游戏、Kongregate最佳新游、全球百次推荐的耀眼荣耀告诉大家,《商店英雄》绝对是精品中的精品。荣誉是一方面,即使是4年前的游戏,《商店英雄》的玩法放在当下一点也不过时,其巧妙精细的设置在同类手游中仍难逢对手。

基于人性的高度策略性

《商店英雄》好玩有多方面的因素,如玩法丰富、题材新颖、画面精美等等,但最大的原因是其基于人性的高度策略性。《商店英雄》的高度策略性就体现在赚钱和花钱。

生活在社会中的人们,每天要*事就是赚钱和花钱,甚至是挖空心思,绞尽脑汁地想怎么赚钱,怎么花钱(包括投资)。将现实生活中的人们习以为常的赚钱花钱、甚至是现实生活赚钱花钱常用的套路做到游戏里,大多数玩家肯定会本能地接受和着迷。

交易界面

《商店英雄》里赚钱的方法很多,游戏给玩家多种方式选择,卖装备、完成任务、安排英雄任务等等,但这些方法赚钱较慢,而且比较“肝”。最佳的方法就是低买高卖和左手倒右手。如前期的“闪亮的宝石”和“精灵露水”,以及史诗甚至更高级的装备,低价买进高价卖出,赚差价。左手倒右手我后面讲怎么回事。

投资资源

花钱最体现策略性,需要玩家在有限的资源下,合理分配资源获得最大的投资回报。装备是卖钱还是用来给英雄任务?如果卖是卖给英雄还是交易卖出?该重点培养哪个英雄?制作槽、员工槽、任务槽,哪个位置更该买和升级?城市的建筑该升级哪个?升级多少?等等等等各种的问题,需要玩家统筹兼顾,这也是玩家为什么觉得《商店英雄》魔性,玩起来根本停不下来的原因。

玩法丰富,适宜群体广泛

除了策略性之外,必须夸奖其丰富的玩法,在经营管理商店的背景下,各玩法巧妙融合,密不可分。不同类型的玩家,都可以在《商店英雄》找到自己感兴趣的内容。

装饰道具

喜欢装饰的玩家可以设计并装扮自己的店铺,《商店英雄》有丰富的商店内外及地上墙上的家具及装饰品。

装备制造

喜欢装备题材,追求装备制造的玩家,可以通过不过获得图纸,打造自己的神兵利器。

英雄列表

喜欢战斗和英雄养成的玩家,可以将《商店英雄》当成卡牌游戏玩。具体英雄玩法的分析会在后面讲到。

题材新颖且逻辑性强,激发用户共鸣

模拟游戏,尤其是经营类模拟游戏,重要的就是代入感。现实生活中很多人因为生活和经济方面的原因,有开店的想法。魔幻题材可以让玩家畅游其中而暂时忘记现实生活中的压力,装备店主的角度也足够新奇,这两个元素的搭配非常巧妙,让玩家有兴趣尝试。

商场作用

城市繁荣,店铺才能经营好。没有税收的设定,但有奉献和投资的概念。玩家需要投资城市中的上游产业,自己的店铺才能更好的发展,如投资铁矿厂可以增加产量;投资酒馆可以开启更多任务并缩短任务时间,从而获得更多任务奖励。

通过任务获得制造装备的材料

一些特定材料需要店主组织队伍通过任务获得,和国外的赏金猎人一样便于让玩家理解和接受。值得称道的是,《商店英雄》给用户充分的选择,可以玩得复杂,也可以玩得简单。玩得简单点,可以只通过交易屋买资源支撑装备生产;如果时间较多,也可以任务和交易并行,获取最大的资源产量。

英雄系统——少养巧用

训练场界面

少养,指的是英雄的养成系统少,没有什么属性、宝石、宠物系统等等;氪金点很少,直接的付费点就是CD,任务槽算半个。巧用,指的是英雄的使用有技巧和策略性。在任务CD的机制下,玩家需要谨慎地有策略性的安排英雄做任务。选择英雄做哪个任务?给英雄安排什么装备做任务?等等内容都有技巧。另外,玩家需要根据英雄的技能和能力,以及手头的装备,选择合适的英雄组队打排位赛。

少养的设定非常友好,尤其在当下千篇一律的英雄养成收费的模式下,《商店英雄》将英雄养成做成基本免费的做法,真是业界的一股清流。少养与巧用的结合,是一种创新型的英雄养成系统,简单易掌握,不会给玩家带来太大的压力。

英雄详情界面

英雄系统明面上的内容是两大块,即装备(任务装备 训练场装备)和技能(技能 能力),这两大块构成英雄的战力。装备可以买,可以造,给英雄穿满7件装备能获得25%的战力加成。技能和能力通过个人任务和等级解锁。而在这两大模块之前就是装备匹配、装备损坏和英雄受伤3个次级玩法,就是在这里要巧用。

装备损坏几率

如上方英雄娜娜截图,装备匹配有4个颜色,黄色>白色>浅灰>灰色,从左到右匹配度越低,而匹配度越低,装备损坏的几率就越高。装备图标下方就是装备的损坏几率,当然是越低越好。

任务失败的惩罚机制让装备制造和英雄养成更有意思,更耐玩

英雄做任务的时候可能会受伤,包括个人任务和普通任务。即使英雄战力比推荐战力高,英雄也有一定几率受伤,而受伤后需要休息才能继续做任务。比较稳妥的方式是给英雄装备更好的装备,使得他的战力比推荐战力高几百分,能较大降低英雄受伤的几率。

英雄通过升级城市建筑获得,加上上述内容,基本就是英雄系统的全部玩法了。但各位可别觉得太简单,要打任务获得尽可能多的资源,就必须让每个英雄的战力都比较高,就需要都培养。装备和英雄受伤这两个点是冲突的设定,装备差了,战力就低,任务就大概率失败,进而英雄受伤;装备好了,战力虽然高了,但如果任务中损坏,修复需高额宝石,不修只能丢弃又肉疼。真真考验玩家的决策,这也是《商店英雄》的魅力之一。

城市套路深,防不胜防啊

耐玩好玩的游戏套路

除了上文说到的装备和受伤的矛盾设定。游戏内的还有不少套路防不胜防。

制造装备环环相扣

《商店英雄》让玩家肝的不能自拔的设定就是工人和图纸。不花宝石的情况下,更高级的图纸需要新的工人,新的工人又需要大量的金币,而大量的金币又需要卖更多或更高级的装备,更高级的装备又需要高级的图纸以及任务获得材料,又是一个相互制约的循环。所以玩家不愿意慢慢等,又不想花宝石,就需要想尽办法赚金币。

开槽的小套路

除了大套路,还有界面显示的小套路。笔者在12级的时候,开启了需要盔甲制作员工的图纸,就去增加员工槽,显示在14级时开启(具体花多少金币也不显示)或用500宝石开启,由于新手阶段双倍经验,觉得升级挺快,所以就忍着没花宝石。当冲到14级后,发现需要20万金币,游戏挺好玩,且玩了这么久又不舍得离开,还得继续苦干攒钱。如果之前就显示20万金币,可能那个时候玩家就有较大几率流失。

赚钱小技巧

前面说了低买高卖,现在给大家分享左手倒右手。其实卖装备给英雄就是桃心与涨价及折扣来回折腾,获得最大收益。

涨价出售装备给NPC

涨价赚金币,适用于价格较高的装备。因为桃心不能为负,所以可以通过折扣和恭维获得更多桃心。第一个英雄的对话框,选择折扣获得桃心,不卖给他然后关闭窗口。第二个英雄对话框涨价,消耗掉刚才获得的桃心并卖出装备。桃心也用完了,就可以直接让第一个英雄走人。

快速积攒桃心。原来有个快速积攒桃心的漏洞但现在没了,即高价装备给折扣,获得桃心后,换个低价装备以折扣价卖给英雄。现在的版本下,如果玩家急需桃心,只能在低价装备上折扣获得桃心,然后高价装备涨价出售。

结语

《商店英雄》是一款简约而不简单的游戏,看起来简单,玩起来越来越有意思,也越来越考验玩家的策略。游戏玩法不多,易上手,但玩起来就停不下来,也不觉得太累。也明确知道自己的特色就是经营,玩家关注的是获得的资源,所以战斗用比较原始的自动战斗足以,也节约了玩家的时间。

如果该游戏针对国外玩家,笔者暂时挑不出《商店英雄》大的毛病。包括模拟游戏节奏慢的问题,游戏也加了新手经验双倍的设定。唯一的问题就是游戏很多技巧和乐趣都需要玩家看攻略或者自己摸索才能发现,但由于中国国内大多数玩家最不喜欢探索(之前两篇评测展示的国外调研柱状图)。开发商也发现了这个问题,在游戏公告和下载详情页说玩家可以通过客服和社群获得及时的反馈。在国内外游戏版本一致的情况下,也算努力解决玩家们的问题。

总之,《商店英雄》非常适合模拟游戏玩家、重度休闲游戏玩家、以及卡牌游戏玩家,绝对是居家旅行的必备精品。

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