作为一周玩将近70小时,星露谷物语狂热爱好者。很早之前就知道波西亚时光,起初从画风上以为是又一款海外制作的农场模拟游戏,或者说是3D牧场物语。后来看新闻才知道原来是国内开发的。顿时有了五味成杂的感觉,一方面一直支持国产游戏发展,很期待:另一方面则是害怕会是农场模拟山寨游戏。好在体验过后,发现游戏是超乎预期的。
首先,进入游戏后,无论是画风或音乐上都做的非常好,画面上偏暖色的色调,轻快的音乐都让人感到放松愉快。能很快就进入从0开始的农场模拟经营状态。
游戏新手引导的节奏也挺舒适,从游戏时间上来说,基本上每天学一个新内容就结束了。特别是制造手册,任何物品都有来源,前几个任务基本上需要将组装目录上的制造装置全部建造才能完成,听起来很有挑战性,但是很容易完成,需要什么物品直接在物品查询里面找到来源就可以去制造了。
任务也设置得很精彩,做完修好伐木场的任务伐木场就恢复了工作,修好了波西亚大桥就可以去桥对面探索了,任务反馈来得很直观,忽然觉得自己非常厉害,代入感和成就感都得到了提升。
其次游戏在各个角落都有减缓游戏节奏的精巧设置:
每个店铺都有开张时间:只能在这个时间段去商店,导致不能想买的时候一定能买,有时候只能推到下一天,延长了做事的时间。
商店的物价指数:买东西在物价指数小于100%比较值,卖东西在物价指数大于100%的时候比较值,将买和卖分割成两天,又延长了一些时间。
体力限制和时间的流逝: 与NPC切磋消耗体力、获取一些物品或者进 行攻击都需要消耗体力、做任何事时时间都在流逝、强制睡眠——强制的划分节点;虽然这游戏很肝但还是可以让人有停下来的时间点。
还有在角落里设置宝箱等等,需要玩家仔细观察地图,消耗时间。
这些设计虽然让游戏节奏减慢了,但因为加入了策略性元素——计算好时间设置好日程,规划好每一天每个时间点的行为,所以并不会感觉生硬。
最后是游戏挖(探)矿(险)的设定特别精妙,矿洞并没有让人感觉到压抑,还会遇见一些挖矿的NPC,没有一个人挖矿的孤独感。还有寻宝的设定,打开寻宝探测器,测量好距离后就可以直接靠近宝藏了!这里又有一个耗时的设定,就是一定得关了寻宝探测器才能挖矿,打开寻宝探测器的时候除了测量距离和找宝藏点,其他行动都不可以,但又很符合设定——拿着超级大的寻宝探测器时没办法做其他事情。很真实,这个游戏在细节方面的把控我非常喜欢!
另外就是波西亚时光在人物角色的塑造上,让人感觉更加深刻,几乎每个角色都有其自身的特点,无论是衣服搭配、形体动作、说话腔调。而星露谷物语角色让人深刻的则是角色之间的小故事。还未玩到很深入,也很期待波西亚小镇这些角色间的故事到底如何。说到这一块,我也想起了波西亚小镇的配音非常非常好,连里面男性角色都听得让很酥,也就更期待后面66的流浪歌手、老大神秘商人这些角色了。
作者:prosoo
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved