三国志战略版:用实战解读信符,一赛段15天鏖战,哪个才是神?

三国志战略版:用实战解读信符,一赛段15天鏖战,哪个才是神?

首页模拟经营三国志文字版更新时间:2024-07-29
前言

截止今日,一赛段的战斗已经进入到了15天。

关于信符,想在王师剧本里少走弯路的,可以看过来。

信符很多,以实战为主。哪些是真神,哪些是乐色,看这就行。

正文

铜鱼符,可叠加3次易伤,是武锋阵的不二之选。

SP袁绍为主将的武锋阵大加强,主位自带全体挑拨易伤 1袁绍缴械 1,袁绍自带易伤 1,瞬间提高18%,注意是易伤!可以抵消暂避军民御敌的易伤!

因为判定前提是“每回合开始前”,所以第一回合默认不生效,之后每回合优先于所有武将行动进行判定。

推荐理由:武锋阵完美搭配

推荐队伍:武锋张角群盾必带


尚方剑,名字很牛,但是个垃圾。

现在主流队伍有几个主将是怕控的?哦, 不好意思,说怕控都是看的起你,因为你只能给计穷。2件套效果不错,是大部分4 2中2的最佳选择。

推荐理由:作为2件套还凑合

推荐队伍:武锋阵,挑拨能吸引大部分控制


先锋印,赛前被捧得很高的信符之一,实际效果还凑合。

能触发主将的奇谋效果,但最大问题是垃圾的发动概率。本来主动战法的发动概率就不高,还妄想在小概率的概率中打伤害,真心有种浪费信符的感觉。

就拿赛季前期主动战法最多的机关枪、蜀枪和蜀弓为例吧,8回合下来,伤害游走在0~2000之间,也就是2-4次的发动。

对兵刃队伍,没先锋印该赢的也能赢;

对法师队伍,先锋印那点伤害与刮痧无异。

推荐理由:补伤害

推荐队伍:司马盾;法师有奇谋且占据主位的队伍


侯印印绶,最实用的信符之一,稳定比什么都重要。

面对本赛季茫茫多的当锋骑,在大部分玩家还纠结“到底是铜虎节好,还是钺斧强”的时候,侯印印绶率先以最亲民(系统送啊^^)的方式*出重围!无他,就是那几点你看不起的属性值。

突击骑兵对于速度的内卷,想必不需要再多说,先手赢一半,慢手直接白给。

不仅如此,武力对主输出的太史香香凌统都很友好,统率是周泰最爱,而速度又让凌统得到增幅。这样看来,不正是全方面的加强嘛!

用其它信符你会担心“无作用”,但这个完全不慌。

推荐理由:三战属性是天

推荐队伍:任何队伍


符节,配合奇正相生会有不错的效果,但仍然是垃圾玩意。

现在会点奇正兵书的主流法师不多,排除自带点火的都督一家,剩下武将里贾诩、程昱、朱儁、沮授、郭嘉,所表达的队伍首选信符都不是这个。

不点奇正兵书很难成功点火,不仅是因为靠后的回合问题,还有兵力健康以及繁多的控制干扰。而且吧,就那点单体的小火,对藤甲效果甚微。

因为针对性很强,目前战场上没人带这个信符,等藤甲泛滥的后期可能会出现一些。

推荐理由:给没火的法师队一点助力

推荐队伍:带奇正的法师


铜虎节,前期最受欢迎的信符之一,其中以渊骑的最使用率为最高。

连击。夏侯渊有,所以连击BUFF作废;

先攻。一回合获得,二回合生效,如果在第一回合都没得先手,那对面一定也是快骑,此时一定被人暴揍了一顿。

必中。这个有点用,以机关枪和346为首的开荒队,左慈应该还没下架。

对渊骑而言,三个BUFF,作废一个,半价一个,有用一个,仅合适前期使用。

真正合适这个信符的应该是孙权、张辽、香香等武将,但部分武将目前的出场率堪忧。

不懂就问,你们的渊骑为什么要选这个?

推荐理由:菜刀队有选择性使用

推荐队伍:渊骑,张辽、孙权为主将的队伍


总兵将印,最实用的信符之二。

满级1500乡勇实际相当于一次刮骨,不过有个小坑,当回合累计满5000伤害后,要到下回合开始时才会进行治疗。所以该死的还得死,没那么及时。

10%倒戈算是锦上添花吧,和裸衣倒戈不冲突,配合1500乡勇可以对应一些爆发强大的队伍。

提醒一点,乡勇相当于护盾,并不是实际治疗,战斗结束后会回收。

推荐理由:稳定1次刮骨 3回合吸血

推荐队伍:任何队伍;其中蜀枪、吴骑等兵刃队适应性最高


龙凤旌旗,先锋服用的比较多,正式服罕见。

1)满级满buff最高概率是36%,与兵书奇正相生概率不叠加,单独计算。

2)每回合在所有武将行动前随机两名友军进行判断

还是概率问题, 8回合发动2次算正常,3-4次算祖上积德。如果不是队伍实在非常依赖普攻(许攸什么的),极不推荐这个信符,性价比低。

推荐理由:群体强攻

推荐队伍:许攸;突击战法较多,又肉的起来的带火队伍;


青罗伞盖,强度飘忽不定,适用性很窄。

1)只有被敌军主将在一回俣内多次殴打的时才有机会触发

2)减伤效果类型同《八门金锁阵》减敌伤,并非文字描述上类军民效果

3)减伤效果只作用于受到敌军主将2次伤害后的单个武将

4)减伤效果仅当前回合有效

5)可以多人同时享受,前提是同一回合挨两次殴打,吕布决斗一骑什么的

不仅触发条件很苛刻,时效还很短。就多段伤害来看,也只有主位香香、吕布、陆逊够看,其他人都靠边,这也意味着绝大多数情况下无法触发BUFF。

推荐理由:2件套效果不错,4件套浪费感情

推荐队伍:肉队


玄弓,最爱的信符之一,15天后战场出场使用率最高的信符。

1)所有主动战法造成的负面都不可清除:包括夺魂、破阵、禁疗、混乱

2)突击战法造成的负面也不可清除:包括当锋

3)每次对目标都是独立判定,一个全体战法仍过去,也会判定3次

该信符让嚣张的草船开始偃旗息鼓,也让依靠草船生存的肉队在中后期变成了虚肉。陆逊、群弓、魏法极力推荐

推荐理由:负面流的大大加强

推荐队伍:依靠负面打伤害队伍:群弓、陆逊、魏法


皂盖,垃圾。

1)受到会心伤害才有概率恢复

2)恢复兵力不受任何属性影响,根据判断,是基于暴击前的伤害

除了打西凉吴骑,其它时候都是摆设。

推荐理由:不推荐

推荐队伍:不想推荐


白旄,赛前呼声很高的信符,让藤甲人们高呼万岁。

实测对藤甲没有一点效果,没有一点效果,一点效果都没有!

不知道是BUG,还是机制如此,以藤甲和灼烧为例:

1)白旄对灼烧有非常直接减免效果,如文字所述

2)白旄对灼烧后的藤甲反噬没有任何减免,藤甲300%的伤害也是基于白旄减免前的灼烧伤害。

举例:

灼烧基础伤害1000,白旄减免30%。

减免后灼烧伤害为700,而藤甲反噬伤害是3000,并非2100。

推荐理由:对陆逊、SP朱儁克制明显

推荐队伍:肉队


鼓吹,神一般的信符。

实测放到蜀枪身上,这概率至少在60%。

武将战斗中的战法执行顺序是被动->指挥->主动->普攻,鼓吹只有配合一定程度的控制,抵御能挡下的司马懿的半数输出,其效果比仍然治疗都强大。

推荐理由:鼓吹信符的强大已经相当于一个阵法

推荐队伍:控制流兵刃队无脑推荐


钺斧,前期出场率很高。

谈不上多强大吧,多是吴国的西凉骑在使用,偶尔看到渊骑在玩。

目前战场上常见的西凉骑有两支:周凌香,周太香。

周凌香:不管是凌统先还是香香先,能打出会心效果对后人都是福利;

周太香:普通是当锋太史拿先手,打出会心后,让后者香香的会心概率提高不对劲40% ,*伤力惊人。

推荐理由:暴击即是100%增伤

推荐队伍:西凉骑


五方旗,作者最想测试都却还没机会测试的信符。

就说这持续性状态伤害吧,目前战场最多见的就两个武将:陆逊的点火、SP朱儁的叛逃。

刚好这两队的主流队伍都能控制,如果走极端一点,都带太平,这35%的增伤所带来的收益着实翻了几翻。

推荐理由:推荐给有信仰的玩家

推荐队伍:太平陆逊、朱儁

尾语

你能看到这,就是对我最大的支持!

以上就是我对信符的全部解读,如果你有不同的见解,欢迎留言或私聊。

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