这厂商目标有多大?做个社会模拟器却叫游戏,无数人因此成大佬

这厂商目标有多大?做个社会模拟器却叫游戏,无数人因此成大佬

首页模拟经营社会模拟器更新时间:2024-04-14

在大家的印象里,游戏就是娱乐的产物,是用来玩的对吧?虽然这个理念大家都懂,但并不是每个厂商都会愿意这么做的。有些厂商的产品虽然叫做游戏,但玩起来可真的一点都不像游戏。就好比之前比较火热的《太吾绘卷》,这玩意你说它是游戏吧,它玩起来贼费劲,但你说它不是游戏吧,渡过新手期后又贼好玩。

然而《太吾绘卷》虽然稍微奇葩,但总的来说还是属于游戏范畴的。而有个游戏则不同,这玩意表面上看是游戏没错,但玩起来那可真不是游戏,简直都快成社会模拟器了。这个游戏是啥呢?它就是《EVE》。一个影响之后星战类MMORPG发展的游戏,像清洁员玩的《第二银河》就一定程度受到了它的影响。

《EVE》的开发商CCP虽然是冰岛一个名不见经传的小厂,但它的发展方向和其他公司完全不同。其他公司都想着怎么让自己的产品火起来,而CCP不同,它则是想到什么就做什么,而《EVE》就是其代表作品。

大家认为,一个游戏做到"真实"需要做到什么地步?是开放世界无空气墙?还是死亡惩罚调高?确实,这两个办法都能提高游戏的"真实性",然而CCP表示这些不够还要继续加,最后不仅死亡惩罚设置的很高,而且还添加了很多其他的东西。

比如取消任务改为自由沙盒,配件系统增加重量和耗电这两个"debuff",甚至交易市场在原有的基础上增加交易曲线图,朋友们,你们见过哪个游戏的交易行弄的跟股市似的,然而CCP它就敢这么搞。最后的结果就是,光游戏UI上的功能,都要学个一年半载才行。

Pong友们,功能学个一年半载什么概念?大家玩其他游戏了解系统功能的时候,基本都知道ESC菜单,I背包,M地图之类的,记住这样简单的功能撑死一星期搞定。而这游戏不仅功能多,而且里面的子选项还特别多,点开后由于它涉及的东西比较多,所以你还得了解每个子功能都有啥用。这一整套系统,想完全记住,没个一年半载能行么?这直接导致游戏的上手难度变的奇高无比。

不过有毕业有利,这游戏虽然上手难度高,但它里面很多东西都比较贴合现实。最典型的就是军团系统。这里的军团不是说让你没事和其他军团掐架那么简单,这里面军团需要运营,只有运营才有良好的发展。

就好比军团长,你的任务不是想一出是一出,而是要考虑周围环境,资源产出,人际交往,所有事情都要考虑利弊,不然一个决策失误就有可能导致军团陷入尴尬的地步。

所以能把这个游戏玩好的玩家,那都是人精中的人精。这样的人放到现实里,那也是非富即贵,也就不难理解为啥有人调侃EVE玩家都是大佬了。

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