TIME LOADER: 叫好不叫座的独立解谜新游,一辆玩具车引发的惨案

TIME LOADER: 叫好不叫座的独立解谜新游,一辆玩具车引发的惨案

首页模拟经营时间穿越中文版更新时间:2024-04-18

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俗话说,世上没有后悔药。但是即便获得了重来一次的机会,是否真的就能得偿所愿,又或者事情会在蝴蝶翅膀的扇动下走向另一个不可预知的遗憾结局?Time Loader就讲述了这样一个故事,我们将穿越时空回到1995年,试图阻止一场悲剧的发生。

游戏中,玩家将扮演一辆AI小车,橙黄的外漆,可爱的机械臂,像极了Wall-E中的机器人瓦力。我们的发明者亚当自小热爱科学,十岁时因为踩到一辆玩具车摔下了树屋,从此只能在轮椅上度过。于是他用一台酷似微波炉的时间机器将我们送回事发当日,希望能够改写命运。

在主线谜题方面,Time Loader似乎没想提供任何挑战,一路的游戏体验实在是顺风顺水。小机器人会告诉你要做什么,身上的箭头会告诉你目标在哪里,屏幕上的蓝框会告诉你哪些地方是可以交互的。因此个人感觉就是各个地方探索一遍,到处交互一下,自然而然就找到路了,参与感略显欠缺。

机器人最初可以抓取和投掷物品,后来随着冒险的推进,会进行一系列的功能升级,例如拧螺丝和供电之类的。不过一些功能其实和钥匙是一样的,它显示一个可以交互的物品,你走过去交互,然后播放一小段动作动画,本质上只是一个交互键。称得上正儿八经的解谜功能的,大概只有最开始的抓取、投掷和最后的鱼叉。

基于物理引擎的小机器人的机械臂可以压得很下,因此可以通过一些看起来比较狭窄的地方,并且自身的机械形态一直表现良好。它的底盘可以三百六十度旋转,不过也因为过于灵活,它的物理运动有时不像普通的平台游戏那样易于控制,可能需要等它平稳下来再进行操作。

游戏分为三幕,代表着三段不同的时间线,整体通关流程大约在三个小时左右。随着故事的发展,事情不仅不如想象中那般美好,甚至陷入了更深的阴霾。故事本身是一波三折的,是有悬念的,也应当是引人入胜的,只是因为谜题难度不高,游戏体验就相对平淡,后期在放弃思考的情况下,变成了“虽然不知道为什么用这条路线就能避免时间悖论,但是既然人工智能说是那就是吧。”

游戏通过与非谜题物品的交互(例如录音带和剪报),以碎片化叙事的方式向玩家透露了亚当一家的信息,虽然说明了发生的事件,但是算不上特别丰富,反倒是把小机器人的形象塑造地挺饱满。它不仅是智能,那些面板上的小表情,碎片化叙事中体现出的对亚当的关心,以及不怎么机械化的英文配音,更不必提它不畏艰险坚持不懈的精神,都让小机器人的形象充满人性,哪怕这可能只是刻在程序里的基因。

一些额外的交互并不会直接提供信息,但是这些都会成为决定最终结局的因素。在通过三幕后,游戏会根据玩家一路上的抉择获得A、B、C三个结局,当然还有隐藏结局。Time Loader也加入了一个meta元素的小彩蛋,不妨尝试着寻找一下线索。

就视听体验而言,Time loader无疑是成功的,使用了相对简约的建模风格以及温柔清新的色调,完美呈现了一座充满生活气息的房屋。虽然整体的视觉效果并不怀旧,但是各种玩具和古早的大块头电脑依旧让人回忆起童年时代。清晨的阳光灌满了花房,屋顶上的羽毛球不知道孤零零呆了多久,墙上还挂着东方风格的画,从一个小机器人的视角来观察一间屋子真的别有一番滋味。小机器人在厨房溜达的时候,我心里总会想着哪个家庭的盘子经得起这样的造作。在车轮压过一些物品时会有对应的音效,配上舒缓的音乐,氛围感简直拉满。

最后提一下性能表现,游戏之前一直很流畅,但是在第三幕最后一段获取鱼叉之后就不太稳定,包括抓起物品后松开不掉下并且无法投掷的bug,鱼叉线疯狂抽搐的情况,以及比较影响体验的使用鱼叉进行移动时多次卡死甚至闪退的情况。当然,这或许是受到电脑性能本身的影响,仅仅是叙述个人情况。

总体而言,如果你并不追求刺激的动作或者烧脑的谜题,这场轻松的时空冒险不会辜负你的期望。这个世界有无限可能,就算耗尽一切都未能改写结局,也要相信着,终能在某一条时间线上得遇完满。

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