《头号玩家》——游戏社交的时代其实早已到来

《头号玩家》——游戏社交的时代其实早已到来

首页模拟经营社交时代更新时间:2024-04-25

自从《头号玩家》搬上荧幕以来,各种好评仿佛雨后春笋般从各个方面涌现出来。有人说斯皮尔伯格大师拍出了跨越年龄代沟的作品,有人说电影中无数向经典致敬的彩蛋唤醒了他们儿时的回忆……而我说,这是一部来自未来的电影。它揭示了未来的世界的主要交流手段:游戏社交。

其实在互联网发达的中国,游戏社交早已“根深蒂固”。从早期“梦幻西游”“魔兽世界”开始,各种在现实中不同社会角色的游戏玩家们在网络游戏中开始了他们的互相交流。早期百度贴吧成了他们分享攻略,分享喜悦的平台。之后各类游戏论坛随之建立,而QQ也成为了网络中人们当时唯一互相联系的社交软件。玩家们开始建立QQ游戏群,将公会中的人们聚集起来。这就是中国游戏社交的雏形。

现如今,当年那群沉迷游戏的孩子们也已经踏上了社会。但在游戏中与友人度过的那些时光有些还是沉淀化成了现实的友谊。即使他们现实中相隔十万八千里,他们仍然可以同时玩另一款游戏,在网上对一部电影或番剧的剧情讨论,或者仅仅,是对每天枯燥日常的互相吐槽。这些友谊,是在各种游戏的战场中磨练并且存活下来的。他们之所以能相遇相识,是因为他们喜欢同一款游戏。在游戏中互相吸引成为聊得来的朋友,是因为他们在网络中的表现让对方产生了足够的兴趣。

在网络这个虚拟的世界里面,现实空间中的三维物质已经不复存在。一个有趣的灵魂才是这里面最闪耀的财宝。森见登美彦在《有顶天家族》中谈人生观“人生除了让生活过的有趣,无事可做!”也是相同的道理。在电影之中,也正是由于主角组一行人在游戏中的互相了解使得他们在现实中毫无阻碍的成为了生死相交的朋友。

很难想象,这是一位71岁的老人描绘的友谊。因为这应该是一个二十岁的少年所幻想的未来。这可能就是斯皮尔伯格大师厉害的地方了,不拘泥与世俗与年龄,跟随世界的潮流,反应现实的作品,才是真正的佳作。

但是,老头子最后不忘跟我们这些年轻人说一句:毕竟现实,才是真的。

在前些日子的“科里斯事件”,正反映了游戏社交的两面性。毕竟网络是非现实的,让很多犯罪的温床都悄然生长,使受害者和科里斯通过游戏社交相识。受害者的母亲却是中国最早的一批游戏社交群体。经历过数不清多少次部落和联盟之战的那批玩家们,用他们的力量拯救了一个家庭。网络中没有绝对的好人和坏人,仅仅取决于你去相信什么样的人,现实中又何尝不是如此呢。

在游戏社交的时代,监管必不可少

如果你想了解一个人,那么就跟他一起玩他最喜欢的游戏吧。

一个人对待游戏的态度,就是他对生活的态度。

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