作者:易燃火绳
是时候一起“互动”一下了。
四季物语也是个老牌游戏了(不知不觉2012年的游戏已经是老游戏了),但游戏由于自身的素质一直颇受国内玩家外玩家的喜爱,目前在bgg的排名也还算不错(第160名)。前几日在营地看到了介绍四季物语的文章,心里也是很激动。作为一个博爱派桌游玩家,四季也是我开的比较多的少数几个游戏中的一员。
作为一个卡牌游戏,四季物语的单卡强度其实差别颇大。但是四季物语采用了一个特殊的机制来保证游戏的相对平衡。这个机制就是轮抽。作为全国最好的卡牌游戏app,对于这个诞生于万智的规则想必不会太陌生。虽然游戏的机制不完全相同,但很多技巧还是可以互通的,不过在这里就不赘述了。实际上在轮抽的过程中就会有大量的互动存在,无论是构筑自己的思路还是读对手传出的信息其实就已经有很多博弈了,但我今天想介绍的是那些更直接的体现互动的单卡 ,让大家感受一下这个游戏传出的友谊。
如果友谊有颜色,那一定是蓝色
1.放逐者依古拉魔
这是一张弃置效应的单卡,他的效果有一点点像万智中的柯帮疗法。但是由于四季物语一次轮抽只会抓9张牌,而且每一张都会用到。所以他想要命中很简单,而且命中之后的收益也很可观。 更重要的一点在于他很容易打出(原版不需要代价,改版后需要3个水晶),就算意识到了对手抓了这张牌,也不是那么简单就可以防范的。
这张牌的主要一般有两种,一种是前期点弃其他玩家前期用来提供元素的单卡,比如说是元青花瓷,财富之手。一方面打击了对手前期的节奏。或者弃置别人可以用来持续供给分数的单卡比如春意权杖也是一种选择。除了在第一年打出,还有一种用法是在第三年弃置对手的大哥,比如说辉煌权杖或是阿耳戈斯的恶魔。无论哪一种,只要弃到了,就像打断了对手一条腿。在四季物语这个游戏里,高抓的牌基本都会是游戏思路的重要组成部分,在一个巨大的机械结构中扣掉一个齿轮,整个机器的运行都会受到很大的影响。
不过笔者把他排在第一的位置,除了他自身的强度之外。还有一个原因是笔者的腿经常被这张卡打断。被弃财富之手,辉煌权杖什么的都是真实的发生在笔者身上的故事,可以说是充满了血泪的经验。
2.时光魔靴
一张控制时间的单卡,乍一看是一张平平无奇的单卡其实仔细想一想就能发现其中的*机。四季这个游戏在结束时多余的元素不会计分,而且如果有牌在手上还没打出去,甚至还会额外扣分。作为一张可以提前结束游戏的单卡,合理的使用往往会让其他玩家有牌没来的及打出来,而这些压在第三年的单卡,通常也是那些可以单卡创造大量分数的单卡,比如辉煌权杖(蛤,怎么又是我)。把这些卡卡死在手里通常可以制造出30点以上的分差。
单是这样的话其实这张卡的单卡强度就已经很强了,但他的厉害之处在于他还能和很多卡互动。比如司四季中经典的梦幻combo,用蛇颈龙(全场回首一张魔法牌)的弹其他人各一张牌顺便回手靴子,然后再下靴子往前跑一个季度。一口气跑半年猝不及防,突然结束的游戏让很多的布局无法落实。当然配合其他普通的给其他人牌的单卡也可以又不错的效果。
不过这张牌也是一张需要1抓的牌,如果对手知道这个东西有针对性的行动的话收益也就不那么显著了。不过那些可以和时光魔靴形成combo牌的抓位并不高,经常会在玩家之间游动很久,只要稍微提早抓一点就可以了。
3.忠诚的塞拉斯
进场所有其他玩家牺牲一个魔法牌,使用起来类似于放逐者的第一个用法,是用来压制其他玩家的前期魔法牌的,同样也是一张高抓才能有好效果的牌。不过使用起来的灵活性比放逐者差不少,因为其本身需要三个火来打出,其实在第一年并不好凑。但是如果烫到一个核心卡的会很酸爽。
在四季中很多强力单卡都是会尽早拍下来的,比如说财富之手,春意权杖,元青花瓷等等。当然在有些时候,奇异宝箱,噬魂匕首这些核心牌也会作为开场第一章魔法牌打出。一旦成功的踩到到其中一张收益巨大,就算开特权去踩也是值得的。
不过一旦对手有戒备你的红狗的话效果会差很多。所以扣的时候记得保持宠辱不惊的表情,不要给对手太多信息。(笑)
在另一方面这张牌的防范方法和放逐者有些冲突,如果开门强跳自己的核心张防放逐者可能会被红狗单卡打崩,如果开门不强跳核心可能会直接被放逐者直接喊掉。(有点像防碾压墙和爆炸射击)这种时候就要从上家拿骰子的行动中去读信息了,比如第一年冬季在高位拿了一个火,可能就是一个要下火狗的信号了。不过作为一个常年受迫害的四季选手,更多的时候也只能祈祷对手一个都没有了。
以上三张牌,是笔者印象中比较常见的高抓“互动”单卡,相应的可以产生的效果也比较强力,常常会决定一个占据的整体走向。所以当你的上家传给你的第一堆牌充满了强力单卡,就要多想想是不是扣了这些友谊单卡了。如果不在排兵布阵上小心防范可能会吃上一个大亏。
4.风灵使者
这就不是一张可以单卡可以让对手崩盘的牌了, 但是用的好也可以大幅度干扰对手布局的牌。
他的效果在于干扰对手的元素构成,总的来说用法一般分两种,一种是在第一二年年末打出这张牌。一般对局中,在第一二年年末所留存的元素都是给下一年的藏书作准备的,在这个时间点打出风灵使者会大幅度的影响对手下一年开始时的展开,特别是对于没有元素补充手段的对手会更加难受。另外一种是在第三年进入最后一季度时先位打出干扰对手晶化,不过由于很容易被靴子直接卡死在手上,比较不推荐了。
不过虽然说起来轻巧,想要打出上限效果比较困难。在实际对局中变数比较多操作起来也会很困难。稳定性比起上面几张差了不少了,相应的抓位也比较低,经常可以在轮抽中看到,如果有看到这张卡就要小心了。
5.暗影小鼠
和楼上的风灵使者一样,也是一张破坏对手元素构成的,相应的用法也类似。好处在于可以补充自己的元素,一方面打击了对手的计划,一方面也可以自己展开。就算把偷来的元素直接晶化了其实也不亏。坏处在于在对手囤积了4-6个元素时不好确定哪两个是真正关键的元素,不能有针对性的打击对手的元素构成。
总体而言的表现还是要比风灵使者效果好上不少,毕竟就算打击不了对手,但做一个补充元素的卡其实也错,因为这方面的原因他的抓位其实要比风灵使者高不少。
还有一些收税单卡比如盗宝妖精虽然也充满了友谊,但是通常来讲哪怕是新人很容易就能意识到他的用法(第一年往地上丢),笔者也就不赘述了。
看到这里,大家想必对这个游戏的“互动性“”有了一定的了解了吧。不过作为一个主打combo的桌游,用这些单卡其实还是比较影响游戏的体验的,在对阵萌新的时候下太深的套路经常会达成劝退的功效(真实的故事)。作为一个卡牌游戏,由于每次用到的卡牌并不多,实际上可玩性很高。不同的排列组合会有不同的策略。不过卡面的文字量其实还是有点大的,在几局游戏对这个游戏的卡牌大概有个了解之后体验会更好,是一个相对比较慢热的作品。
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