一款游戏产品的质量如何,终究是要经过玩家的体验反馈,才能得出最终结论。在竞争激烈的游戏市场中,每一天都会有大量的游戏产品测试或上线。而游戏日报对这一领域保持着持续的关注,9月份共监控新游近50款,以下为整理后的汇总报告:
9月共12款焦点产品,无明显领域集中性
关注度高的游戏产品,会有数量更多的玩家参与评测,具有更高的参考价值。9月份达到焦点产品门槛(预约超50W/下载数超20W,数据来源于TapTap)的总计12款,其中关注度最高的3款产品为《原神》、《中国式家长》和《黎明觉醒》。
此12款游戏基本在9月下半月测试/上线,覆盖了动作、养成、末日生存、放置、社区、SLG、开放世界等多个领域,无明显规律性。玩家没有提出明显设计/运营问题的仅2款,分别是《另一个伊甸:超越时空的猫》、《摩尔庄园手游》。
优化和运营差,成9月份最频繁被提及的问题
9月份测试/上线的近50款游戏中,虽然不乏有大IP与高强度宣发做后盾,但从最终的评分情况来看(如腾讯游戏的《妖怪名单之前世今生》仅获2.5分);莉莉丝的《万国觉醒》仅获2.7分,在所有上线产品中评分排名倒数),玩家对产品的认可度仍取决于游戏体验。
游戏日报新媒体整理了所有游戏测试/上线7日内玩家评论,发现有几个问题被频繁提及:
【优化】包括炸服、BUG和闪退等服务器问题,超过25%的新游出现了此情况,但大部分为测试阶段,仅有3款是上线阶段,分别为《阴阳师:妖怪屋》、《妖怪名单之前世今生》和《风暴魔域2》。
【运营】因福利过低/欺骗,强削设定、维护无公告、问题沟通态度差等问题,导致玩家反感的情况,也在多款游戏中出现。比较特别的是哔哩哔哩游戏的《终末阵线:伊诺贝塔》,此产品在优化、手感和建模等多方面表现不佳,但因策划公开认错,反而保持了8.8的高评分。另外,盛趣游戏的《地城邂逅:记忆憧憬》,也论证了玩家对纯日系的态度“需要适当本地化”。
【氪金】玩家主要反感的是对非氪/微氪玩家不友好,重点被提及的产品包括《万国觉醒》、《高能手办团》、《黎明觉醒》三款。另外,《风暴岛》的氪金平衡度得到了玩家认可。
【IP】IP虽然在一定程度上吸引着玩家,但也是一种负担。游戏IP用户更在意与原IP的感受契合度,《中国式家长》和《摩尔庄园手游》玩家反馈较好,而《风暴魔域2》玩家反馈较差。动漫IP用户则更在意剧情与玩法的结合度,《食戟之灵:梦幻料理》是9月唯一一款被吐槽结合度差的。
超过300万新媒体用户,通过游戏日报新媒体了解讨论新游
游戏日报新媒体月曝光量超过20亿,新游的内容也经由我们的文章触及到了大量用户。
已有超过150万的新媒体读者,阅读了游戏日报新媒体发布的《原神》相关文章,据不完全统计,评论数已超过2万条。读者讨论的内容,基本集中在与塞尔达的对比、手游的体验、抽卡概率、评分情况等等。
已有超过45万的新媒体读者,阅读了游戏日报新媒体发布的《高能手办团》相关文章。评论中出现大量实际体验了这款游戏的玩家,讨论的内容集中在氪金的差距(如区榜一的战力),手办的表现效果,画质,与《剑与远征》、《妖怪名单之前世今生》等游戏的对比。
已有超过20万的新媒体读者,阅读了游戏日报新媒体发布的《地城邂逅:记忆憧憬》相关文章。评论内容主要集中在日本游戏设定,游戏资源包的大小,与《公主连结Re:Dive》、《火影忍者手游》、《凹凸世界》等游戏抽卡情况的对比。
随着玩家“先看评分、后玩游戏”的习惯养成,部分游戏公司也开始有意识地运营TapTap等渠道,使得数据客观性有所减弱。而新媒体用户的评论,仍是游戏玩家群体的直接反馈,在很长一段时间内,都具有独特的参考价值。
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