说完这些画面,接着聊聊游戏活动主要的养殖玩法。2代的养殖玩法并没有实际发生大的改变。我们国家需要能够在野外捕获通过各种不同类型的史莱姆,将其吸入真空枪,在室内环境进行圈养。
有一个合适的环境,喜欢吃食物的味道,我们需要创造一个合适的空间,让Shrem居住。 如果服务到位,而Shrem心情良好,他将一次生产不止一颗水晶,使他的收入翻倍。 稍有疏忽,史瑞姆就会发疯,试图“逃跑”。
黏液还可以通过吃掉其他黏液的后代进化成“大黏液”,这是前几代人的经典游戏。黏液酸橙通常是形象和饮食的结合,更胖,更可爱,更有效率。它很不方便拿起来吃,第三颗水晶也会变成可怕的“焦油怪”吞噬一切。
不同种类的黏菌不仅在外形上表现出不同程度的可爱,还以各种独特的机制让繁殖过程充满乐趣。
比如信息爆炸史莱姆在笼子里会不停引爆学生自己,没事最好可以不要随便去笼子里与其亲密的人接触。浣熊史莱姆一旦企业开始吃东西就停不下来,我们国家需要教师注意其表情发生变化。而水滴与火焰史莱姆更是连圈养过程管理都能通过直接省去,找个工作场所就那么一放,源源不断的结晶便会利用自然被生产制造出来。(只用喝水吃火)
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