数码宝贝绝境求生--游戏做得挺好,建议下次不要做了

数码宝贝绝境求生--游戏做得挺好,建议下次不要做了

首页模拟经营数码宝贝传说中文手机版更新时间:2024-10-18

游戏名:数码宝贝 绝境求生 平台:STEAM 价格:国区298元 支持繁中

这是一款带有回合制战棋玩法的视觉小说。

这游戏的画面,就这么说吧,大概所有的钱都拿去作CG动画了,其他的无论是作为视觉小说部分的场景,还是战棋部分的建模,那都是20年前顶尖的水准。

嗯,你就当我是夸奖好了。

游戏的视觉小说部分,刚刚开始没多久我就觉得不对味了,怎么作为场景的立绘看上去那么糊?感觉就是把480P的图拉伸到1080P一样。

然后中间出现的动态效果,嘿,你猜怎么着,Wallpaper Engine里的一些大手子做的图不论是高清度还是动态效果都完爆它了好吧。

而游戏的战棋部分,就这么说吧,万代做了这么多年的超级机器人大战,好歹还知道释放招式的时候做特定的战斗动画呢,你这倒好,完全是超级机器人大战缩略掉了战斗动画啊。

而且数码宝贝进化这么激动人心的时刻,我都不说把进化动画做出来了,你好歹把BGM换成最早那个电吉他声配上那个“噔~噔~噔~噔~噔~噔噔噔”吧?

我记得这游戏当时官宣说是2019年就预定发售,但是到了2022年7月底才正式发售,再看看发行和制作,发行是万代没毛病,但是制作组HYDE,在steam上也没有别的作品,应该是新成立的或者原来只是接外包的小制作组吧?

所以万代让这个制作组做游戏是怎么想的?是把数码宝贝IP废物利用训练一下新人吗?

而且这游戏到底给了制作组多少钱?整个游戏十几个小时玩下来,除了贫穷,我都想不到别的词来形容这个游戏了。

玩法上,游戏就是带了一个战棋添头的视觉小说。

先说说战棋的部分,这个战棋玩法吧,就是不带战斗动画的超级机器人大战。

整体没啥好说的,难度用游戏自带的AUTO(自动)都能解决,完全没有什么难度和玩点。

虽然有类似收集宝可梦玩法的的收集数码宝贝,但是图鉴总共也就113个,进化链也非常重复。

你说113挺多的?嗯,你要这么算,幼年体,成熟体,完全体,究极体共用这113个,所以综合下来究极体也就三十多个--毕竟很多幼年体中途虽然有点不同,但是到最后能进化究极体就是那些。

我一开始还充满兴趣,准备收集全图鉴呢,结果到了后面就完全不想收集了,没意义啊。

游戏的另一部分视觉小说。

这个剧情和流程吧,槽点实在是太多了。

数码宝贝也算是我的童年回忆了,虽然后续的没看,但是当年点播台能看到的,我可是一集不差都看了,所以按照我的理解,数码宝贝其实就是走王道冒险的故事才对。

怎么到了这一部,剧情就往黑深残走了?是王道故事不好写吗?只要中途不太过于无厘头式的转变,王道故事应该更容易让人接受吧?

然后就是这个剧情了,太过于啰嗦,前面还在教室里选到底是支持留下还是出去探险,到了后面还要再讨论一次。好不容易出门了,又开始讨论是集体行动还是分头行动,中间还要来来回回的在小地图上和每个人说话之后才能决定,然后到场景了,又开始讨论到底是集体行动还是分头行动--这流程的设定没有个十年脑淤血是设置不出来的。

就好比我早年的那个麦兜的搞笑视频“我要鱼丸粗面”“没有粗面”“我要鱼丸河粉”“没有鱼丸”“那牛肚粗面吧”“没有粗面”“那鱼丸油面吧”“没有鱼丸”。

这玩意要是个短视频,我看了之后乐一下就算了,怎么游戏里来回这样搞?这不是浪费我时间吗?一群初中生做个事磨磨唧唧这么犹豫的吗?

怪不得都是日本高中生拯救世界,这要是初中生,等他们决定好了,估计世界都已经毁灭了吧(滑稽)。

不仅剧情如此,中间各种探索也是来来回回几个小地图来回切,就算抛开剧情不说了,我还有个小问题--一个只有6.6G的游戏(里面估计还有好多是视频,估计整体游戏容量也就4-5G),中间有那么多的Loading和黑屏转场?我玩巫师3都没见过这么多转场好不好?

有中文,但却是繁中,看中间的用词都是朝台湾习惯走的,虽然并没有看不懂,但是吧--靠背啦,这翻译的到底是些什么东西啦,马麻到底是什么啦,人家看得都有点迷糊了呢!

总结

这游戏的画面和战斗玩法基本上和2002年的传颂之物一个水准,可能战斗画面稍好,但是视觉小说部分的立绘水平比本作高多了,而且传颂之物好歹还有个不错的剧情呢(当然,登陆steam之后国区价格也很贵就是了)。

估计是经费太少,外加制作不够给力,所以如果抛开IP,这游戏我觉得原价79块不能再多了,所以小300的价格是开玩笑呢吧?

就算是数码宝贝的粉丝我也是不太推荐原价购买的--话说数码宝贝就算有粉丝也应该30岁往上了?

哎,所以搞这么个剧情是因为知道数码宝贝已经没有小孩看了吗?

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