5G时代,迎来VR云游戏新风口〡水木资本原创

5G时代,迎来VR云游戏新风口〡水木资本原创

首页模拟经营水木非凡境更新时间:2024-04-09

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VR行业的发展现状

1、VR产业演进过程

1935年VR概念由一位小说家提出,直至VR概念与技术发展时间较长,直至2016年Oculus等大厂推出了应用水平、体验、价格更亲民的VR设备,VR行业进入爆发期。

我国的虚拟现实产业起步较晚,2016年进入VR产业元年后,政府开始频繁发布各项政策大力支持和鼓励我国的虚拟现实产业的发展,部省联动政策框架体系逐步形成,虚拟现实产业进入政策红利释放期。

2、VR市场规模

根据Greenlight Insights的预测,2020年全球VR AR产业规模总计2000亿元左右,其中VR1600亿元,AR450亿元,国内市场规模将达到900亿元。预计到2020年全球终端出货量将达到4000万台。

全球虚拟现实产业规模

中国虚拟现实市场规模预测

3、国内融资情况

2019年VR/AR融资总金额达到49亿元,较2018年增长近一倍,融资笔数为54笔,仅比2018年多4笔。投资笔数基本持平的情况下,投资金额增长近一倍,说明2019年VR/AR的投资活动更加集中深入。

2019年下半年融资额相较上半年基本持平,为25亿元,但相比2018年下半年4.3亿元的融资额有较大幅度的增长。

2018-2019 年中国VR/AR 融资情况

2018-2019 年上半年/下半年中国融资金额比较(亿元)

4、VR产业链

虚拟现实(VR)产业链主要包含四个环节:硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务。

硬件:包括整体和零部件,按功能可分为核心器件、终端和配套外设。其中核心器件细分为芯片、传感器、显示屏、光学器件和通信模块。

软件:主要为支撑软件和软件开发工具包,支撑软件包括UI、OS和中间件。

内容制作与分发:占据较为重要的地位,优质的内容往往能推动硬件设备和技术的进步。VR 技术应用较为广泛的主要是游戏、视频直播以及社交。

应用与服务:VR 领域较有前景的应用与服务呈现多样化,包括教育、医疗、服务、制造、旅游和商贸。

虚拟现实产业链图解

5、VR云游戏的爆发

对强交互与沉浸感的追求,使得游戏成为使用VR技术下沉最快的领域:

从美国市场的调研数据来看,有73%的美国人使用VR 玩游戏,曾使用VR 进行影音娱乐、虚拟旅行、社交和远程学习的比例分别有65%、60%、59%、58%。大约13%的VR用户每周玩5次或更长时间VR游戏。

VR技术在交互性和沉浸感上较以往硬件设备有革命性突破,而游戏用户体验的突破关键点恰好是互动的加强和沉浸感的进一步深入,与VR核心技术点匹配度较高。

根据ARM 的数据显示,家庭场景是VR最广泛的应用场景,说明VR设备已经深入美国家庭的日常应用中,VR的普及度较高,未来带来的市场规模和发展潜力也比较大。

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助力VR行业快速发展的条件

1、5G时代推动云VR普及发展

网络是应用的基础。5G与千兆家宽均可实现10Gbps 的下行速率能保证云VR更高画质的稳定传输,基于MEC的平台部署方案能实现毫秒级的端到端时延可保证云VR游戏等强交互业务的良好交互体验。

2019 年底,我国已经建设13万基站实现了50余个城市的覆盖,2020年将进一步扩大覆盖规模以实现地市级以上城市的覆盖。在家宽方面,用户正在向更高速率的家宽迁移,逐步进入千兆家宽时代。在国家政策的大力推动与运营商的积极建设下,5G与家宽均实现了快速发展,将有效助力云VR的推广与普及。

2019-2024年中国5G基站建设数量

2、三大运营商2020年5G投资额达1803亿元,共同发力5G VR建设

根据中国电信财报,2020年公司资本支出850 亿元,其中5G 支出占53.3%,为453亿元。

中国联通表示5G 相关投资为350 亿元,发布“1 2 N”5G XR 战略,并宣布成立5G XR 生态联盟,同时举办了一系列5G 同频共振活动,宣布与3Glasses、Nreal、纳德光学等在硬件、内容、服务等多方面进行合作。

中国移动表示5G 相关投资为1000 亿元,并发布2020年VR 相关战略,2020年VR业务重点面向中国移动5G用户及千兆家宽用户推出,并且计划发展中国移动VR业务用户规模500万,其中VR头显终端用户不低于100万。

5G将成为云VR的催化剂,5G VR将为人们带来更美好的前景。从整个游戏产业链来看,不管是作为一个游戏的开发商还是整个游戏的分发运营平台还是作为游戏的推广平台,还是作为承载这些游戏运营平台的公有云的服务商,在整个云游戏未来的市场上都可以找到自己新的价值定位和新的机会!

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