明日上线!看《少女的王座》如何靠厚度在强者如云的乙女品类立足

明日上线!看《少女的王座》如何靠厚度在强者如云的乙女品类立足

首页模拟经营少女的王座官网游戏更新时间:2024-04-17

乙女手游作为女性向的细分品类,从2017年《恋与制作人》推出以来瞬间点燃了女性玩家的需求,用户持续增长而成为了热门分类,但质量也鱼龙混杂。直到2020年下半年,随着《未定事件簿》和《时空中的绘旅人》等精良作品的推出,玩家对于乙女手游的质量提出了新的要求。

持续增长的用户,虽然2020年暂无统计数据,但鉴于疫情的影响用户数应该只高不低

到了2021年,以腾讯《光与夜之恋》为首,各大厂商持续在乙女乃至整个女性向领域发力,而今年在乙女游戏领域“打头阵”的,则是二次元西幻乙女手游《少女的王座》。

自2019年3月首测时隔2年,由星辉游戏发行,西莉雅工坊开发的这款游戏终于将在明日迎来公测。《少女的王座》全平台预约已超过300万,并且在经历3次删档测试后,在taptap上依然拥有8.5分的评分,可见其质量获得了玩家们的认可。

taptap的预约数量占40万,两千多条评价综合而成的评分还是具有一定说服力的

作为小体量厂商的处女作,《少女的王座》如此的口碑和热度,离不开其增加游戏的“厚度”来从强者如云的乙女手游中立足的方针,这一点突出体现于本作巨大文本量支撑起来的剧情,并且渗透在美术设计、游戏系统等方方面面。

多样鲜明趋于立体化的角色设计

《少女的王座》作为一款乙女手游,令人注目的第一个特点就是恋爱对象高达六位,而且无论是外貌还是性格都有很大的区分度:忠诚温柔又有点自卑的侍卫阿尔贝、带有薄幸气质的纤细王子艾德里安、高傲毒舌的邻国国王德威特……而且从菜单看来本作还将追加第七名角色,极大地丰富了玩家的选择。

七等分的新郎

更难能可贵的是《少女的王座》并没有将角色的差异流于表面,几名角色各有自己的隐情和苦恼,也并非都是第一眼就对女主有好感,而是在剧情中不断发展感情,提供更加具有戏剧逻辑的恋爱体验。

女主的贴身侍卫阿尔贝苦恼于和女主的身份差距而无法表达心意

另一面,本作的女主角也摆脱了女主无脸背景板的印象。虽然名字依然是由玩家决定,但是这位不爱红装爱武装的公主其实是一位完全独立的角色。虽然也有玩家苦笑由于女主性情刚烈,部分隐忍的选项也不能阻止她在剧情中表露情绪,但总体而言性格鲜明的女主对于塑造男角色也大有好处——恋爱是两个人的事,好的主角会成为其他角色的镜子。

本作的女主不仅上场打架甚至还是主C

西幻宏大世界观为剧情搭建框架

作为一款乙女手游,《少女的王座》在乙女类乃至整个恋爱类手游都较为忽视的世界观上颇下一番功夫。神明的创世传说、七个地理风俗独特的国家、贵族间的争夺与平民技术的发展,描绘了一个高深魔法与精尖科学并存的奇妙世界。

高魔高科的世界观,可以说为游戏中的许多情节和功能都提供了便利,比如纯粹魔法世界观的作品自然无法加入通话短信等现代化的内容,而不存在中世纪王权制的现代背景会使本作的整个剧情失去根基。

玩家不仅可以和其他角色发信息,而且还能通过新闻推送等从另一个角度了解世界观

不过“我全都要”是建立在对世界观的深刻细化上的,毕竟“有了科学为什么还要魔法”这种设定上的疑问会使得玩家的沉浸感大幅下降。所幸本作的世界设定并没有只是躺在百科里,游戏的剧情推动女主和伙伴们一起在各国之间冒险,让玩家通过主角团的亲身经历来感受这个广大的世界。

将跌宕起伏的剧情娓娓道来

从游戏简介就可得知,《少女的王座》的主线便是女主在父兄冤死之后为了平反冤罪踏上旅程,并由不谙世事的公主成长为统领世界的女王的故事。但是游戏没有急于展现这些情节,而是先让玩家在提心吊胆着那必然悲剧的同时,跟随此时还无忧无虑的女主了解世界观和主要角色,最后在一切疑点铺垫到极点时让情节急转直下。

“少女终将成王”

作为乙女游戏最主要的玩法,文案将剧情的交互性交给了选项分支,虽然选项无法大幅度影响剧情,但是的确能够影响各个角色的好感度。此外游戏还有着好感度锁的设定,有些选项需要达成一定的好感度才能选择,也激励玩家不断积累好感度以更深入地了解剧情。

带锁的选项需要达成一定条件才能解锁

从角色、世界观、故事结构等都可以看出,《少女的王座》加大了游戏剧情的体量,甚至有着对标单机乙女游戏的倾向。从使用日文中文双CV也可以看出,本作试图在保住国内乙女手游老玩家的同时,吸引二次元甚至传统单机乙女玩家。

中日CV都是乙女游戏的老面孔,也有着稳定的声优粉

换装结合战斗支撑养成玩法

本作的另一大系统,则在于换装结合战斗的关卡机制。《少女的王座》将换装和游戏中装备的概念结合在一起,各个装束并不只是好看,也能在战斗中提升角色的能力,而战斗关卡则会掉落服装素材,使得游戏内资源达成循环。

虽然自由度不如专门的换装游戏,但是搭配技能属性成了另一种玩法

在《少女的王座》中,不仅女主可以换装,几名男性角色也都有自己的专属衣装,满足了玩家个性化的需求。此外集齐指定服装还可以开启角色的羁绊剧情。

收集服装解锁羁绊提升了养成的动力

摆脱“抽相片”的扭蛋模式

鉴于《少女的王座》中服装在战斗上的重要性,本作的扭蛋也主要是抽取服装,其在推图和刷取素材中的重要性也大于同类游戏。当然也有问题在于其中一名角色前期不会加入战斗,这使得他的服装只起到装饰作用,这点对于急需战力的玩家还是比较不友好的。

生日限定等卡池可以增加指定角色服装的获取概率

养成深度的增加促使付费项目更加丰富,以目前已开服的台服作为参照,首充、月卡、累计储值奖励以及各种素材体力礼包也是一个没落下,不过在早期推图的需求过去,刷取素材的队伍成型之后,玩家对于付费项目的需求预计还是会回归到传统的外观取向。

精准的宣传运营思路构建玩家圈

《少女的王座》自2019年首测以来已经两年,然而本作在宣布公测时依然有较高的热度,除了其本身质量过硬外,也离不开其在微博等社交媒体上的运营。

开服在即,官博也发表了同人征集和声优访谈等活动

本作的官微目前有粉丝近13万人,而制作组也经常以微博为渠道发布开发者笔记等来保持和玩家之间的联系。尤其玩家的同人等产物有助于稳固扩大玩家群体,因此可以说其运营工作已不限于运营游戏,更重要的是引导玩家形成友好开放的讨论氛围。

在腾讯等大厂不断向女性向赛道加码的2021年,《少女的王座》作为小厂商作品,选择了朴素的以剧情为重点增加厚度,靠优秀的质量打造口碑和稳定的玩家群体,这种“增量”无疑是大部分寻求精品化乙女手游的玩家所喜闻乐见的。

相信公测会带来更多的惊喜!

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