预下载开启即占据iOS游戏免费榜首的《少女的王座》,可能是近年最具潜力的女性向游戏,而就在今天(4月22日)上午10点,它正式开启了全平台公测。
把时间拨回到上周五,趁着国服上线前夕,我和这款游戏的制作人C子聊了聊,这也是她第一次接受行业媒体的采访。
随着公测日期的逼近,C子每天都要处理很多事情。在交流的过程中,我能感受到她对于游戏的期待以及对于玩家的重视,还有一些未来的忐忑与紧张。
截至到上线前,《少女的王座》全平台预约量已经超过了300万。昨日开启预下载之后,很快便冲上了iOS免费榜Top1。
这款游戏用黑马般的强势突围,在沉寂许久的乙女游戏市场惊起了一阵波澜,它让行业看到了女性向游戏的另一种可能性。在我看来,这种可能性正是外界对于制作团队的好奇所在。
当我问到“《少女的王座》是如何突围赛道?”的时候,C子将其更多地归功于他们游戏世界的构筑。
“我们希望自己的游戏能带给大家更多的是情感上的东西,而不是一串冰冷的代码和数据,希望他们能感受到一个有血有肉的世界。”
而这样的世界是来源于《少女的王座》所带给玩家们的高品质和差异化游戏体验。
一、过硬的品质是成功的第一步《少女的王座》作为一款乙女游戏,其品质之高,完全不亚于一些大体量的头部产品。
先论美术。相信接触过这款游戏的玩家,首先留下深刻印象的就是它魔幻绮丽的美术风格,这种华丽的画风,在乙女游戏里都可以说是独树一帜的存在,这也为产品带来了足够的关注度。
谈及这种风格,C子眼里透露着自信,“我们在立项之初就对女性市场进行了详细的调研,在综合各方面的意见之后,才最终确定了现在的美术风格。并且,我们还邀请了中日韩三国顶级画师合作,确保在美术上不落下风。”
得益于对市场的精准调研,《少女的王座》从PV公布之初就备受玩家们的期待,即使很多曾经不玩游戏的用户,也会被这种美术风格所吸引,从而进入到游戏中,给游戏带来源源不断的热度和关注。
这种华丽的画风还渗透在了游戏的各方面,从UI的设计到角色的立绘、服装,再到场景画面,《少女的王座》都在用它的精致、绮丽来打动女性用户的心。
不仅如此,C子告诉我,为了能让玩家能有更好观感体验,《少女的王座》深度挖掘并运用了Live2D的引擎技术。
“我们在引擎的基础上,做了一些自己的创新功能和模块。在游戏中,能够通过工具实现一个动态的、2d层面上的多部位换装。并且,现在还能够自由地去组合角色的面部表情和肢体动作,同时能根据角色的语音自动匹配他的嘴型。”
在游戏的实际体验中,我发现这种深层次多方位的Live2D技术,帮助《少女的王座》这款游戏在剧情表现和人物塑造上面更上一层楼。
玩家们可以感受到喜爱的角色,以一种鲜活的姿态与自己进行互动,他们会因为关系恶化而苦闷皱眉,也会因彼此约会而高兴微笑,在不断地互动交流之间,角色慢慢走进了玩家的心中,留下了情感的影子。
在C子看来,人物的配音是玩家游戏体验的重要部分,“为了让角色在玩家心中不是模板化和标签化,我们为此花了很多的时间去打磨角色的配音与台词,并且邀请了中日声优来演绎,目的就是希望给玩家留下一个深刻难忘的人物印象。”
在顶级声优的加持之下,六位男主角各自都有着独特的魅力。忠实的侍卫长会为玩家留下一句坚定的承诺,“在我心中,公主永远是第一,无论发生什么都不会改变。”而温柔乖巧的弟弟,则会在耳边轻轻说道,“我的心意,要如何才能让你相信呢?”......
这种对于游戏品质的追求体现在了产品的各个方面。正如C子采访中说的那样,“女性用户在美术、声音以及剧情人设方面的要求会更高,所以我们在各方面需要做到精益求精,打磨游戏各项细节品质。”
事实上,《少女的王座》的品质表现可以说是当前国内乙女游戏的顶尖水准,各方面没有短板的它,已经迈出了成功的第一步。
二、在《少女的王座》看到乙游的另一种可能高品质让《少女的王座》有了成为爆款的潜力,而真的做到突围赛道的,还是她们对于“差异化体验”的设计,一个有血有肉的世界也因此而构筑起来。
当我们聊到《少女的王座》定位的时候,C子下意识地说道,“它是一款比较特别的游戏”,然后紧接着补充道,“它有着完整且细致的世界观,而且每个国家都各具特色,各具立场。剧情也偏硬核,更注重国家之间的博弈和权力纷争。”
《少女的王座》的游戏背景十分宏大,甚至不亚于一般的RPG游戏。它架空了一个科技与魔法并存的世界,里面既有阶级森严的王国社会,也有暗流涌动的贵族政治,更有权力争夺的尔虞我诈。
这种格局宏大的世界观设定,进一步影响了游戏的角色,C子以女主角为例来说:“在《少女的王座》中希望能够塑造出一位成长性的女性角色,让玩家能够感受到她一点一滴的成长,把她们所追求的独立、机智、努力、坚强这些面呈现出来,只有这样才能获得女性用户共鸣。”
玩家在体验游戏的时候,不仅有与角色之间的情感互动,还会有一种基于自身的成长过程。作为一位公主,在大陆权力纷争的局势下,一步步地走上王位,家仇国恨,征战沙场,这种成就感和自豪感是别的游戏所不能给予的。
而这显然更符合于当下女性的价值观,《少女的王座》一改过去乙游女主依附男主的形象,凭借着对勇敢、自强的女性形象的刻画,赢得了用户的青睐。
除了剧情之外,《少女的王座》的差异化更多是在玩法上。
“在我看来,游戏有别于有声小说和漫画,它最终还是需要可玩性来承载生命周期。所以我们会在玩法上去下功夫,去做出自己的创新,让大家在抛开美术和剧情之后,还有一些可以研究的点。”
就以战斗玩法为例,一般乙女游戏的战斗玩法都会将其简化,降低用户的操作门槛,而《少女的王座》却加强了这一部分的策略性,让该玩法更深度化。它将战斗和换装玩法创新地结合了起来,玩家需要通过战前更换装备来应对不同的敌人,同时在战斗之中,还需要考虑角色释放技能的时机,男主和女主之间的技能羁绊等。
“我们希望通过这种比较大胆的尝试,来突出《少女的王座》的可玩性,让玩家们逐渐感受到,是可以通过自己的操作,去影响到战斗的结果,而不只是简单的挂机。”
为此,游戏还做了感情上的延伸。玩家与上场角色之间的好感度会影响其战斗数值,更高的好感度也会解锁全新的台词与动画,不同的服装之间都有着独特的CG动画和技能效果,这种创新的设计给玩家带来了独特的游戏体验。
三、以“情感”作桥,连接游戏与用户除了产品本身以外,C子在采访过程中提到最多次的是“用户”和“体验”这两个词,制作团队把女性用户的情感体验放在了最重要的位置。
“对于女性向游戏来说,满足用户的感情诉求是最关键的。她们对细节的要求会比较高,也会更加感性和细腻,更注重一种与角色情感互动氛围的沉浸感。”
为了满足这种诉求,一方面,《少女的王座》提供了许多剧情分支选项,让玩家在关键节点能够做出自己的选择。这些选择也会体现在游戏的新闻系统里,玩家可以从中感受到自身选择对于整个世界的影响,从而提高他们的沉浸感。
另一方面,《少女的王座》有着丰富的角色好感系统。角色们会根据好感度,对玩家作出不同的反应,在收到不同的礼物时也会有相应的反馈。并且,他们的个人支线会随着主线剧情的推进逐一解锁,让玩家体会到每位角色之间的情感变化。
这些只是游戏的基础内容部分,当我问到C子该如何维系用户的这种情感时,她想了一下,说了个有趣的比喻,“这个就像谈恋爱一样。”
因为女性玩家在剧情和人设方面很容易共情,所以会导致她们更加的敏感,更容易产生人设崩塌或者被冷落和背叛的感觉。
“这意味着对游戏文案的设计要求更高了。”C子对我说,“而且我们不仅需要在内核上满足情感诉求,还要保持足够高的更新频率和产能。就像是爱情里面的新鲜感,需要不断去跟用户产生新的互动。”
这种思路不仅对《少女的王座》的内容呈现产生了影响,在游戏之外,也让制作团队不断地为用户带来新鲜感。
比如公测前倒计时期间,C子她们就尝试以电话邀约来为公测预热。玩家可以收到自己喜爱角色的语音电话,并且通过不同的回复,还可以达成不同的电话剧情分线。这种角色线下联络的方式,成功地让用户与游戏有了一次情感的接触互动,也提高了游戏的关注度和讨论度。
除此之外,《少女的王座》的公测倒计时活动也十分有趣。
首先,它每一天都会向玩家发送不同的角色语音海报彩信传达来对她们的期待,通过这种方式进一步地拉近了游戏与玩家的距离。
其次,《少女的王座》还在公测前推出了心意手账小程序。玩家可以在上面记录下与角色之间的点点滴滴,还可以DIY专属自己的心动相册,样式、贴纸、背景等一应俱全。以此为媒介,构筑出一条角色与玩家之间双向奔赴的通道,游戏热度达到了一个新的高潮。
在营销上,《少女的王座》除了要重视“情感内容”,C子还谈道,“宣发一定要做得细腻,避免踩到用户的雷点。”
简单来说,就是要站在女性用户的角度上去思考,拒绝标签化和污名化之类的东西,深入思考她们的情感诉求,从而赢得共鸣,让游戏以一种正面的形象传播开来。
最后,C子还神秘地说,之后会有一个神秘活动。游戏角色将以一种特别的方式出现在玩家眼前,诉说着他们的心意,让我们都不妨好好地期待一下这个 “惊喜”。
写在最后在采访即将结束的时候,我问了C子一个问题,让她设想一下游戏上线那天自己的心情会是怎么样的。
她想了想,笑着说道,“应该是不安、紧张、忙碌各个方面都有吧,不过那个时候更多的是在考虑接下来遇到的新问题和要处理的事情,毕竟上线和不上线是两个状态。”
随后,她又补充道,“我希望它是一款能给用户留下深刻印象的特别产品。”
诚然,通过上文提到的种种表现,《少女的王座》已经在乙女游戏赛道做出了属于自己的特色,无论是玩家的反馈,还是市场的表现,都足以证明它会是该赛道的一匹强劲黑马,
但对于C子和她的团队来说,游戏上线只是一个新的起点,未来,《少女的王座》能达到哪种高度,还需要看后续的运营发力,我们也会对此保持密切关注。
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