迷你版文明“史前埃及”,比再来一回合更让人着迷!

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首页模拟经营史前埃及更新时间:2024-04-26

一个关于史前埃及的故事

Steam是个神奇的地方,在这里你甚至可以玩游戏。今天笔者给大家讲个故事~

我是一名部落史官,负责记录我们部落的历史。最近部落刚刚完成了一件大事,大家都在庆祝,我也无需工作,便翻开这厚重的史册看看我族的兴衰。

公元前5000年,我族原先所在的大部落由于人口爆炸式增长,饱受人口过剩之苦。于是我族祖先带领当时的族人来到如今我们所在的这片土地,寻求新的幸福生活。

要在新的地方站稳脚步,首先要储备粮食、发展部落规模。虽然原先的大部落因人口问题受制,但是对一个新生的部落来说,人口显得异常重要。于是当时的部族推行的是鼓励生育的政策。

但是人口的快速增长导致了粮食的相对短缺,不过可能是上天的眷顾,祖先们定居后没多久就迎来了大降雨,充沛的雨水滋润了草原,使得收成增加了不少,解了我族当时的燃眉之急。与此同时,祖先们还完成了一件伟大的事情——他们驯化了草原上一种凶恶的动物“狼”,驯化后我们称他们为“狗”,之前凶恶的野兽成了我族亲密的伙伴,也为我族开拓、探索周边提供了助力。

不过随着族群扩张,一些问题也随之而来,其中最严峻的就是与周边部落的碰撞。虽然大部分的原始部族都很友好,但是我们的祖先似乎运气不佳。在探索的过程中我族很快遇到了不友好的部族“鱼”,“鱼”部族认为我族初来乍到,立足不稳,在我族定居点附近集结了大量的战士,意图进攻我族。我族的祖先们也考虑到我族刚刚定居,根基不稳,不想爆发大规模冲突,但是来源于远古部族的荣耀传承也不容许我们的祖先有丝毫退步。我族开始向“鱼”部落展现我族快速发展的能力(至于怎么展示的,游戏设定是人口,我实在编不出来了,总不能大战在即生了几十个娃吧,这生的也没法转化战力呀~),“鱼”部落惊讶于我族的发展能力,权衡再三之后放弃了进犯我族的打算。

由于“鱼”部落退去的那天,有雄鹰降落在我族定居点,并且数日有鹰环绕于我族定居点上空,于是祖先们纷纷认为鹰乃我族庇护之神,我族开始供奉鹰的图腾,并开始崇拜猎鹰之神。

在“鱼”部族退去后的很长时间里,我族经历了长久的发展和壮大。随着部族的强盛,对猎鹰之神的崇拜也越来越深,于是祖先们开始思索如何进一步表达对猎鹰之神的敬意。不谋而合的周边几个部落也有着对猎鹰之神的崇拜,而有一个部落提出了要修建猎鹰神殿以表达其对猎鹰之神的崇拜,这消息在我们信奉猎鹰之神的部落里流传开来,最终各个部落都决定修建神殿。而源自血液的血性不容许我们在修建神殿上落后于人,于是一场没有硝烟的战争开始了,最终由于我族在过去一段时间长久和平的发展,有着丰厚的资源累计,率先完成了神殿的修建。这一次修建竞赛的胜利,不仅表达了我族对猎鹰之神的崇拜之情,更加展现了我族强大的综合实力,使得一些小部落对我族产生了敬畏之情。

随着神殿的修建,我族的声望在附近达到了顶峰,而且由于长久的发展,即使修建神殿耗费了大量的资源,但是没有动摇到我族的根基。于是祖先们趁着名声大噪,开始了我族定居点的扩张。

在此期间,发生了一件意想不到的事情,“鱼”部族在我族赢得猎鹰神殿修建后不久,竟然向我族主动示好,甚至在我族排出使者游说后决定依附我族。这一事件对我族后续的发展有着重要的意义,祖先们意识到不仅仅只有最野蛮的战斗和奴役才能赢得其他部族的支持,各方面强大的实力也可以吸引弱小部族的依附。于是祖先们开始加强对周边区的探索,以及对小部落的游说,一些友好的部落在我族强大的实力面前选择融入我族,而一些自身强大的部族可能不会那么容易,但我们智慧的祖先恩威并施终究没有遇到很大的阻碍。

在我族定居点不断扩张的同时,祖先们也不忘进一步的完善我族内部的建设,包括住宅、农田甚至是手工业也有了初步的发展。

在这之后我族又进入了一段长久的扩张和发展,史书上也无甚要事记载,直到公元前4100年。那一年有大批草原移民来到我族领地,但是他们似乎无意冒犯我族,而是想在我族定居的请求。当时我族一些有名望的人进行了商讨,觉得我族当时的资源十分充足,而人口确实是制衡了我族当时的发展,而且我族本就饱受迁移之苦,与这群外来者有很多相似点,最终决定收纳这批移民。虽说权衡了利弊,但是民众对外来者仍然保持了警惕,而且由于外来者没有猎鹰之神的崇拜,很多民众对移民心存怀疑。好在当时的移民确实与我族祖先一样,是被迫远离故土,来寻找一片栖息之地,被接纳之后更是积极地融入我族,民众的疑虑也在不久之后消除,而我族也确实因为移民的加入更加壮大。

期间史书还记载了几次可怕的天灾,一次是由于强降雨,尼罗河决堤,决堤事件中几名勇士为了帮助族人牺牲了,洪水还夺取了不少生命。洪水之后不久,气候变得很干燥寒冷,随后不久就发生了严重的沙尘暴,那是祖先们第一次经历这样的天灾,沙尘暴不仅对我族当时的各类生产产生了负面影响,而且在当时甚至引起了人们对猎鹰之神的怀疑。

不过尽管灾害对我族的发展产生了很大的打击,但是我们骄傲的意志同样不允许我们向灾难低头。甚至在不断经历灾害后,人们发现了一些自然地规律,之前一些对神明的质疑也的得到了解释。

之后的百年里,灾难也在发生,上天的恩泽有时也降临到我们的居住地上。而我族各方面的发展和领地的扩展从未停下脚步。

而后就是我所记载的故事了,不久前我们接触到了另一个族群——努比亚人,他们来自南部的的“弓之地”。他们似乎与我们有着不同的祖先,肤色比我们更深,更接近大地的颜色。不过他们似乎更倾向于和平的交流方式,为我们带来了一些有趣的玩意,当然我们也很乐意和他们进行友善的交流。毕竟在这资源充足的大陆上,似乎完全没有起冲突。

之后,没有之后了。之后就是我今天要写的,我刚刚说的“大事”了。今天我族终于完成了在我们定居点l流域附近的统一,今后可以去往更大领域的发展、开拓了。这必将是我族历史上浓墨重彩的一笔,能在史册上记下这一盛景是我一生的光荣。

再之后,当然再之后还有故事,那就等着诸位自己用双眼去看了。(剧情基本就写到统一定居点,接下来是更大地图的发展,篇幅原因不再赘述,有兴趣的各位可以自行体验。)

故事讲完了,对游戏做个简单的评价。

本作应该是一款策略模拟游戏,和《文明》系列有着些许相似点。(是的,当我疯狂想着再玩一回合的时候我甚至不知道自己玩的是不是一款迷你版的“文明”)

有一点笔者一定要先吹一下,本作可以说对中文玩家十分友好了,第一时间就发布了简体中文。而且语言选择界面非常友好,直接把国旗挂在主界面上,省去了我等学沫苦苦寻找语言设置选项的苦恼。(虽然经常玩游戏的人其实并没有这方面的苦恼,但还是值得吹一下。)

游戏本着娱乐化呈现历史内容,所以游戏的剧情很多都遵从了史实,这对剧情的设计和对时间轴的把握有较高的要求,所以有心的读者可以发现笔者在上面的故事中几乎没怎么提到时间,因为如果一直提时间的话会显得笔者的故事的时间线很奇怪,但是游戏设计者明显比我来的高明,至少在游戏过程中一切让人觉得很合理。一些主要的时间节点即遵从了史实也合乎游戏的进程,而其实一些事件也会随着玩家在游戏中的选择而发生变化,所以不用担心遵循史实这点会使游戏过于单调。

画面和音乐方面,本作画面的亮点应该是体现在UI的设计上,切合了埃及文化并带有一种历史的厚重感。配乐方面会比较单调,笔者对音乐的欣赏能力比较差,往往只有感觉行事,本作的配乐总体来讲没有给笔者留下太多映像,但至少也没有在游戏过程中让笔者感到不适。

游戏STEAM原价34元,笔者打折时9元入手。总的来说是一款值得一玩的游戏——原价不亏,打折血赚。

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