虽然云顶之弈已经来到了S3,各种自走棋游戏近年来层出不穷,但是看来Dota2引领的"自走热潮"还远远没有消退。
策略与运气的结合带来的是战棋 21点的复合刺激,棋子升星的刹那的养成快感,击败对手吃鸡的成就感实在是叫人欲罢不能。
衍生于MOBA端游的独特玩法,渐渐独立出来并展现出魅力。
今天猫又就是想和大家介绍最近上手的一款国产独立游戏自走棋《Legend Creatures(神奇生物)》。由制作《红石遗迹》的工作室——红曜石工作室再次操刀,事实证明还是那个熟悉的味道。
风靡一时的《红石遗迹》
Roguelike 爬塔 自走棋《传奇生物》游戏开始界面
《传奇生物》作为一款单机独立游戏,需要把原本PVP的自走棋模式转换成PVE,难度颇高。如何保证游戏的趣味性,重复可玩性,挑战性等等,猫又着实有些担心。好在《传奇生物》为此交上了不错的答卷。
1.Roguelike随机性保证游戏的重复不无聊
2.爬塔选择路线提供趣味,策略与挑战性
爬塔地图
3.自走棋作为核心玩法,AI与关卡难度设计完全合格
这完全就可以当成《*戮尖塔》 《刀塔自走棋》的精神合体嘛
此外《传奇生物》也在游戏中加入了许多自己的元素。
升星× 转职√相较于大部分自走棋游戏3枚相同棋子合体升星的模式
《云顶之弈》中三星旗子的样子
《传奇生物》提供了转职的方式。不同兵种的专职路线各不相同,转职后的优势也各有区分。
是要输出还是苟住,是要物理还是魔法,这就到了考验玩家智慧的时候了。
女兵,蜗牛,修女,狼狗,男兵,活尸,发芽种子,爬行之卵,小精灵
9大初始生物,2选1的转职线路,丰富的阵容任君选择。
爬行之卵升职路线图
发芽种子升职路线图
活尸升职路线图
男兵升职路线图
狼狗升职路线图
修女升职路线图
蜗牛升职路线图
女兵升职路线图
小精灵升职路线图
在转职的高阶职业中,《传奇生物》也致敬了许多经典的地下城和魔兽角色,
比如女兵的高阶职业,风行者,谁不想自己的棋盘上有着女妖之王,希尔瓦娜斯呢。
值得一提的是,在预览可以发现的转职分支之外,还有每种生物的最终形态,这只能靠广大玩家在游戏中慢慢发掘啦。
猫又作为非洲酋长,目前也只侥幸合出过女兵的最终完全体。
广大欧皇还请多多试验吧
天赋作为Roguelike游戏,重复可玩性除了周目的难度提升,无尽模式的挑战之外,天赋的解锁与升级作为游戏中唯一可继承的属性不可或缺,《传奇生物》也提供了属性,以供玩家装备。
多种多样的天赋选择
天赋的等级和效果,可以用从游戏中获得的"魂"这一成就货币提升。
不过在游戏中,玩家能够装备的天赋也只有区区8个
天赋装备图
如何选择,还是要根据敌人与阵容因地制宜啦
败者食尘,胜者也食尘游戏与角色仍然是熟悉的元素风,复古中给人一种安心感
像素风格的游戏界面
除了阵容之外,游戏中获取的装备的分配也至关重要。根据转职职业搭配正确的装备,或是从装备考虑升级适合的棋子,乐趣就在博弈之中了。
多种装备的搭配组合
独特的是,不同于一般的自走棋:胜者无伤,败者食尘,《传奇生物》中胜者也要食尘!
你的棋盘上在战斗中只要有生物死亡,就会根据其转职阶级以及回合数扣去玩家相应的血量,100血扣完,则游戏结束。
种种考虑增加了游戏难度,也增加了游戏性。
音乐虽然很短,但是还是不得不单独拿出来说一下,《传奇生物》的音乐,真的是耐听又惊艳,作为2-3个人的独立工作室,这种质量真的超出了我的期待。尤其是开始界面的等待音乐,作为下棋的BGM刚刚合适。
未来改进当然,作为一款还在先行测试中的游戏,《传奇生物》还是存在不少的问题。
不过令人高兴的是,能够在最近的更新中看到工作室对玩家意见做出的反馈和努力,比如将棋子死亡降级这一过大的惩罚改为了现在的棋子死亡扣血。
红曜石工作室这个仅仅3个人的团队再次给我带来了惊喜,更难得的是,也可以看到作者对于玩家评论的一一回复,相互理解,在讨论中不断进步。
我想这才是玩家与游戏开发者最好的样子
在追求画面,制作之外,对于玩法的细致雕琢和对于玩家的感受重视,这就是独立游戏独有的魅力吧。
Steam售价RMB 19,有兴趣的小伙伴们可以试试看哦
我是猫又Cattoo,拨开游戏的迷雾。我们下次再见啦。
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