“在网上,约中国妹子见了面后悔,约泰国妹子脱了衣服后悔,约日本妹子洗个澡后悔,约韩国妹子生了娃后悔。”这是之前互联网上流传的一则段子,调侃亚洲四大邪术的“*伤力”。
虽然打小爸妈和老师就教育我们,不能以貌取人,心灵美才是真的美。但不得不承认,在许多人眼里,如今确实是一个看脸的时代,甚至还有人通过心理学的光环效应(大致可以理解为通过相貌带来好的第一印象,进而爱屋及乌),解释“颜值即正义”的合理性。并且从另一方面来说,外表也的确是展现一个人精神面貌与个性追求的直接窗口。
尽管几乎每个人都有对美与个性的追求,但并非所有人都是帅哥美女,也不是人人都敢于展示自我,因此在“脸”或者说个人外貌形象这件事上,很多人是留有遗憾或不甘的。
都说虚拟游戏世界,是人们对现实生活欲求不满的宣泄,当“捏脸”功能出现后,它几乎成了人们公认的,颜值逆袭、宣扬个性的理想工具。
不过你可能不知道,为了“美”,游戏厂商究竟有多努力。
在现有技术基础下,使游戏画面变得更精致、更富有表现力与吸引力,这是各大游戏厂商一直以来的目标和努力方向。早在红白机时代,人们便开始思索如何通过现有的8位机,打造当时的“次世代”游戏了。
要知道,受限于8位机的处理器运算能力,游戏开发不仅面临横纵分辨率、画面发色数、活动块尺寸等方面的制约,还可能难以避免的出现“白癜风战士”、闪屏等问题。而有限的存储能力,有些时候也为给游戏制作者带来麻烦,比如说《魂斗罗》里的小兵花屏,就是因为存储问题导致小兵图层被BOSS挤占了。
尽管在如此硬件条件下,寻求画面上的突破并不容易,但一些游戏制作者还是做到了,例如红白机时代后期的《帝国战机》、《星之卡比》等等。
无论是高速移动时的动态背景,还是多图层绘制出的伪3D视觉效果,《帝国战机》的画面都足以令当时的玩家感到震撼。
在经历过FC时代的玩家看来,当年这些8 -bit游戏的画面效果,已经达到了16位机的水准了,称得上是“次世代”游戏。这些超脱于像素风的作品,正是游戏行业为了美而孜孜不倦努力进步的见证。
事实上,除了图形显示技术的发展,游戏行业对美的追求,还在游戏设备层面轰轰烈烈的推进——从任天堂Game Boy(GB)到GBC,彩色液晶显示屏以丰富的色彩,使游戏画面变得更生动活泼,将掌机玩家带了彩色世界。
不可否认,游戏设备的迭代升级是商业竞争的产物,但那又何尝不是游戏行业为提升产品视觉体验,所进行的诸多尝试之一。
说起对如今“画面党”影响较大的,3D游戏引擎的诞生与发展,显然占据了举足轻重的地位。众所周知,相较于过去的2D、2.5D游戏,3D游戏在光影模拟、材质渲染等方面,可以为玩家带来更具冲击力的视觉震撼感。也难怪有人说,这项技术对游戏所能展现的美,进行了重新定义。而能在一定程度上满足玩家个性化需求的纸娃娃系统,也由此迈入3D时代——角色外观进一步细化,随装备、武器、服装的更换而实现局部改变。
暗黑2里的纸娃娃系统
不过从自由度和表现力上来看,游戏捏脸系统似乎更利于玩家张扬个性、放飞自我,表达个人对美的追求。并且颇为有趣的是,捏脸功能的发展,不仅见证了游戏厂商们为了追求美的努力,也展示了率性而为的玩家们,到底是多能作妖的。
《上古卷轴3》算是游戏加入捏脸功能的早期代表之一,尽管当时捏出来人物形象,看上去有些“惨不忍睹”,但那种新颖的游玩体验,还是让人眼前一亮的。
而真正将该系列游戏变成“少女卷轴”的,是画面高清化、捏脸系统更完善、玩家MOD层出不穷的《上古卷轴5》(2011年发售)。并且MOD功能之强大,有玩家称其堪比亚洲四大邪术——从脸型到五官,从秀发到睫毛、从面容到妆容,从男人女相到女人男相,只有你想不到的,几乎没有你见不到的。另外MOD数量之巨,也有人调侃其连起来能绕地球三圈。
在捏脸功能进军网络游戏的初期阶段,这当中比较有名气的,就要属《星战前夜》了。与其整体玩法一样,捏脸功能也是极为复杂细化的,有很高的自由度。日后这里既诞生了国服第一美女猪咪咪,也出现了EVE圈中公认的另类“四大美女”。
EVE国服第一美女猪咪咪
国产网游里的捏脸系统,大概起步于2005年。不知道是否受后来兴起的非主流*马特影响,那款第一个吃螃蟹的游戏里,掀起了一股“火柴人”浪潮。
火柴人是游戏世界里的非主流
有玩家将那些“真·魔鬼身材”的火柴人角色,视为国内网游顶级美术效果的展示。也有人表示,自己被满大街的大头竹竿身材角色劝退了。不过即便如此,从那时候起,捏脸玩法几乎成为强调社交和玩家“第二人生”的MMO里,不可分割的一部分。
在此后的那些年里,市面上能让玩家捏脸的网游不胜枚举,但都多多少少有种“同一个韩国医生整容”的即视感。直到2015年,也就是捏脸功能进入国产网游的十年后,几款游戏的到来,使国产网游真正做到了千人千面,而在这当中,就有一款叫做《天谕》的3D幻想MMORPG。
之所以说《天谕》和过去的国产MMO捏脸不一样,很重要的一点,就是它能让玩家在游戏里,捏出自己想要的形象——只要有技术和耐心,我们可以把游戏角色捏成影视明星、动漫人物或者是你自己。
《天谕》公测那年,Angelababy就曾在微博上,晒出自己的角色捏脸照。
为了做到这一点,游戏开发团队不仅为玩家提供了更为多样化的DIY选项,还全面提升了角色的细节表现。当然了,与许多捏脸功能优秀的游戏一样,《天谕》除了能带给玩家颜值逆袭的机会,也提供了广阔的个性(扮丑)设计空间。比如在今年3月初,网上流传出“天谕老玩家为催官方上线《天谕》手游,连续60天每日晒出一张奇葩捏脸照”的趣闻。
不知道那个丑照帖子官方有没有看到,但就在近日,《天谕》手游开启“谕研测试”,并且此次测试的主要功能,便包括捏脸系统。
老实说,起初我以为《天谕》手游里捏脸玩法,就像其他MMO手游里那样,不过是一个标配玩法,也没指望从中体验到多少新意。而实际上,这款游戏依靠多项“黑科技”,打造了一种极具时尚幻想气息的角色风格,这不仅贴合端游的东方幻想世界观,更突破了现有捏脸玩法的瓶颈。
相较其他MMO手游,《天谕》手游的五官设计要丰富的多,仅嘴巴定制项目就有五类,眉形的DIY选项多达七种。与此同时,眉毛、眼线、眼妆、睫毛、美瞳、腮红、唇彩、面纹,这些妹子们平日里化妆涉及到或照顾不到的,在这款游戏里都可以去装扮。
每个细节都可以调整
另外借助游戏首创的超自由的轮盘选色界面,玩家可以自定义妆容和发色等等。在发型方面,渐变发色、挑染和烫发等新奇功能使得角色的颜值、个性感与定制化暴增。
时下流行的渐变发色
捏脸环节里的束发功能,在很大程度上利于我们更直观的去创作五官、妆容等
举个形象点的例子,我们在给角色涂口红时,不仅可以自定义颜色,还能调整浓淡、湿润度、釉度(笔者作为一个男孩子,懂这么多是不是很厉害)。
口号色号还有人气推荐
就像《天谕》原作等捏脸功能强大的端游那样,这款手游也把捏脸做到了自由仿妆的程度。
据官方介绍,其实在“谕研测试”之前,他们就已通过上线捏脸站、举办首届捏脸大赛的形式(4月7日至4月26日,所有玩家均可在云捏脸平台报名参赛,获得谕研测试资格的玩家,还可直接在游戏内参赛),让玩家们提前感受《天谕》手游带来的2.0捏脸体验。
截止发稿,已有46158人参与
让人哭笑不得的是,游戏还没正式上线,就已经被玩家玩坏了——有玩家将玲珑捏成了“蛇精”、“长脸妹”等模样。不知道等《天谕》手游正式公测后,颜值爆表的GG、MM和“奇奇怪怪”们聚在一起,会是怎样一个热闹景象。
从图形显示技术的发展,到3D引擎带来的变革;从FC游戏、单机游戏,到网游、手游;从捏脸面目狰狞、人猴难辨,到“将所有幻想捏成真”……游戏画面翻天覆地的变化,承载了游戏人几十年的探索与努力。
而与那近二十年的游戏捏脸发展史同样亮眼的,还有各个阶段玩家们围绕个性化而展开的狂欢,这也恰恰印证了电子游戏的独到魅力——除了让玩家在既定方圆内游玩外,它们更能让玩家去主动发现、创造快乐。
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