作者:Big.D
创客奶爸,前果壳实验室负责人,两性关系专栏作者
我和闺女一直挺喜欢玩桌游,之前我们玩得比较多的是一些偏向拼反应和手速的桌游,很少碰策略类的桌游,我总觉得对孩子来说有点难了。但这次碰上了《我的行星》,感觉还是挺不一样的。闺女特别喜欢,每天都缠着我玩一局。
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刚拿到快递的时候我有点懵,这货的体量,和我印象中的桌游可不大一样啊。我们家其他常玩的几个桌游,全摞起来只怕也就将将塞满这么大一盒子。
在闺女的催促声中,三下五除二拆开盒子,里头是这么一大堆东西:四个“星球”,50块“地形”,一摞牌,说明书。
草草看了眼说明书,觉得还挺好上手,就跟闺女开战了。入手以来已经玩了快10来把了,这里写下一点心得体会,希望能帮助对这套桌游感兴趣的家长做决定。
先简单介绍下,《我的行星》是一款策略类游戏,由一位法国的生物老师设计的,融入了大量生态学的元素。
桌游刚一推出就吸粉无数,前阵子还成为了门萨首选的获奖作品。
每个人开局会拿到这样一个12面体模样的”星球“。你需要做的,就是把各种不同的地貌附着在星球表面。
在这款游戏中,有山脉、森林、冰川、沙漠、海洋等5种地形,地形决定了星球上出现哪些动物。
要塑造一个完美的世界,你需要根据卡片的各种限定条件,谨慎地布局地块。就像上帝造星球一样。
总结起来就是,根据亮出的卡牌,选择合适的地形组合,以便赢取满足条件的卡牌。谁创造得地形足够优秀,既能满足地形上的目标,又能赢取更多的动物卡牌,则能获得高分赢得游戏。
我会更多地讲讲跟孩子玩的时候的感受,和感觉到的优点和缺点。
首先是难度,这套桌游标称是8岁以上能玩,应当说还是比较中肯的。我家闺女6岁,玩了一局,孩子就能基本理解规则(简单版),但会稍微有些吃力,做判定的时候,偶尔还需要请我帮忙。为了顺畅游戏,我还是建议购买的时候以8岁为准。
然后是做工,应当说这套桌游还是相当精美的,无论是四个行星,还是磁力贴片,还是卡牌,都当得起“制作精良”4个字。
要说美中不足么,就是行星棱角有些尖锐,拿起来手感不太好,要能倒角做圆滑一点就更好了,再一个就是印着地形的磁力贴,镶到行星上有点不好往下拿,用指甲抠吧,又怕弄坏贴片边缘,有点别扭,也许可以考虑开点方便拿取的槽。
接着说说游戏感受吧。这款游戏其实挺深的,因为如果你想获得高分,就得盯着全局所有卡牌的条件分布和对手星球的地形,再选择合适的地形构建方向,并根据每次翻出来的地形磁铁,时不时做出调整才能积累优势最后胜出,要考虑的条件比较多。
比如,要拿到熊猫卡牌,必须是整块森林面积最大的星球;大象卡牌是整块沙漠面积最大的星球,且沙漠需要接壤山脉。
但是,有点丢脸的是,自以为深谋远虑后发制人的我,对上我闺女只看本会合牌决定地形搭建的简单粗暴策略,竟然是输多赢少。。。看来我还是修行不到啊。不过至少她很开心,这就够了。
再说说我闺女对这游戏的态度,她看到这游戏以后,特别兴奋,真觉得自己是个小小的上帝,一块一块地拼起自己的星球,大概是因为能莽赢我,下班回家就总缠着我玩。而且,她还会在玩的时候发明新的规则。。。比如有一次为了得到某张牌,竟然直接调整行星上地形的位置和方向,我说你这怎么回事儿怎么还带这样的?她还振振有词说行星上会地震呀,震完地形不就变了吗(好孩子请勿模仿)。。。弄得我是哭笑不得,但为了鼓励她对地理的热爱,就随她去了。
总之,这款桌游还是挺高端大气上档次的,玩起来策略性也蛮强的,需要考虑相当多的因素,但最重要的,孩子爱玩啊。
我的行星 | 生态教育桌游
超易上手,和孩子一起构建星球
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