相信无论是否为资深的游戏爱好者,大家对三消游戏都有着比较深的印象。不仅仅因为其庞大的用户基数,还在于类型本身在游戏界中不可撼动的地位。经典,便是从不过时。
消除类游戏最初都来源与经典的俄罗斯方块,之后不断演变出《宝石迷阵》《祖玛》等元老级作品,之后随着游戏类型的再度细分,King家的《糖果传奇》系列继续延续了经典三消的方向,而日本的《智龙迷城》则引领了rpg三消的开端。
不过论易上手难精通,还是经典系列最受欢迎,King式消除新作《糖果好友传奇》也是一经上市便火爆全球,首周便拥有了1000W的用户。之所以这么成功,究其原因,《糖果好友传奇》无疑是再度引领了三消游戏的创新方向,又一次给爱玩消除的大家一个甜蜜惊喜。
结合当下流行的收集玩法,我们的消除旅程变得多姿多彩不再单调。除了消除糖果的小目标、我们还多了积累同色糖果、收集角色、收集服装等各种新目标。而且可爱活泼的角色不再是游戏附加的糖衣,而是切实成为了游戏内容的一部分。
主角女孩蒂菲,拥有将红色糖果变为果冻鱼的能力,雪怪先生则可以添加包装糖果来一次真正的甜蜜爆炸。胡桃夹吹着小号使用音波攻击将挡路的焦糖杯粉碎,而猫头鹰则可以产生消除一整行或一整列的条纹糖果助玩家一臂之力。
从策略上来讲,可选择的消除方式将成几何倍数增长,玩家自行消除和游戏角色的互动在一定程度上完美结合,达到消除的最优化,是玩家玩游戏时的一个难点。所以《糖果好友传奇》易上手难精通的属性再次吸引了不少的玩家,有了好友的帮忙我再也不用焦头烂额不知如何过关,或者有了他们的帮助我能更加挑战自我,获得更高的分数。
说到这可能有人会想到前段时间曾火爆一时的《梦幻花园》以及《梦幻家园》,这两款游戏来自俄罗斯,看样子似乎有着正统的战斗民族消除游戏血统,也将经营玩法与三消的结合创新作为噱头进行宣传。
我也玩了一段时间,不过老实说,没坚持下来。其主要原因是我这个人实在比较菜,后面过不去疯狂掉体力,然而除了买道具似乎没啥解决办法了。最后只能望园兴叹。活动关卡难度似乎更大,我的小狗就没上过第二个台子...
而且在我看来,《梦幻花园》系列的游戏中经营的要素有些表面化了,场景确实美丽,我们可以根据自己的喜好进行布置,但除此之外与游戏本身的核心三消没有完全融合,布置花园只是通关的额外奖励而已。
《糖果好友传奇》的到来显然对中国整个三消游戏市场造成不小的冲击,这种角色玩家齐上阵的合作消除模式还是前所未闻的,可见King再一次缔造了曾经的辉煌巅峰甚至超过了曾经的传奇。游戏安卓和IOS版本都可搜索下载,我也可以安利我的朋友们一起玩了,再也不担心没人给我送体力,随时随地快乐消除,体验糖果王国的甜蜜风采!
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