「蝗家鉴赏团」《妖恋奇谭》试玩体验

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首页模拟经营闪艺猫恋奇谭更新时间:2024-04-11

文|Gallone@bigfun社区

6月底的时候,我N年前就预约过的国产乙女手游《妖恋奇谭》终于公测了!

它主要讲述了在一个只有妖怪的世外桃源“妖荒界”中发生的故事。我们扮演的女主角是一个一直对妖怪文化感兴趣的妹子,结果由于一场与妖怪祸斗有关的意外,她落入了妖荒界中。为了返回人类世界,她只能在祸斗这个罪魁祸首的指导下,一边开垦建设荒芜的妖荒界,一边设法寻找妖祖,找到回家的路。

《妖恋奇谭》目前在TAPTAP上的评分为7.9分,对于一个开服就崩了土豆服务器的小公司游戏来说,这结果已经算是不错了。而玩了一周后,我也算是开启并体验了游戏中的各项功能,所以下面将简单谈谈个人对游戏各方面的感受和评价~

玩法:7分

《妖恋奇谭》的玩法其实还算比较常规,除了主线剧情副本以外,还有限定数量的材料副本,随机刷新的限时宝箱副本和世界BOSS副本。总得来说战斗方式是比较简单的,角色自动平A 放技能,法器技能需要手动释放,有CD时间限制。

虽然战斗过程不能跳过,但首次通关后可以开启连续扫荡功能,解放一下双手。

主线剧情副本中,每一关通关后可以解锁委托和自由探索模式。委托和自由探索模式主要是用来刷角色进化材料的,很多材料在前中期都是委托掉落限定的,所以记得没事就上线挂下委托才能尽快进化角色往后推关;材料副本每天只能刷一次,不需要消耗体力;而世界BOSS副本每天在自己开启的同时,还能蹭10次别人的,伤害超7万或者尾刀成功可以获得额外奖励(运气好能掉角色碎片),还是很值得一刷的。

此外,游戏中还有个…怎么说,略显复杂但是比较有趣的家园系统,百妖乡。

在百妖乡里,我们可以通过刷副本过程中掉落的建筑图纸来建造一些设施。

这些设施可以简单的分为功能性建筑和资源性建筑两类。前者主要是解锁一些功能,比如说抽卡、合成等,后者则可以产出金币、妖魂、各类素材等。但是这些建筑的数量和种类确实比较多,我的脑子并不能支撑我在短时间内将他们的外观和功能画上等号,以至于想升级都不知从何下手,SAD。百妖乡还有专属剧情,集齐角色和达到一定条件后可以解锁,走过路过一定不要错过!

养成:7分

《妖恋奇谭》中,一切的行动都离不开一样东西,那就是法器。

法器品质有日月星三个等级,稀有度依次降低;按类型则可分为角色法器和普通法器两种,其中角色法器=角色卡 专属法器,抽到便可以获得帅气的妖怪一枚和他的本命法器。既然说到抽卡,我就不得不吐槽一下本作的爆率了...简直低哭了好嘛!!!我抽了40*15抽,一共才抽到了5个日级角色法器......而且还有一个九尾没抽到过。有个特别召唤池子叫初次纪念,需要消耗1000有偿信仰,一般情况下是228RMB,必定出一个日级角色。我看这就是在骗我氪228啊!!!

无论是角色、角色法器还是普通法器,都可以通过突破来提高基础属性。

日月星法器的突破均需消耗同名法器一个,上限为三次;而除日角色的突破需要消耗同名卡一张外,月、星角色的突破分别需要消耗同名卡三和五张。虽然说日角色突破需要的同名卡数量少,但是获取难度嘛......官方给出的是1%,但我体感是低于这个值的。而不仅日角色难出,根据我目前抽卡的情况来看,前期如果不氪金的话,想要抽到五个同名星角色都是不简单的。一定程度上这个问题要归咎于卡池是角色法器和普通法器混搭,也就是说,抽卡的结果可以类比FGO里礼装和角色卡齐飞的情形,而普通法器的出率又是角色法器的一倍,严重污染卡池......之前我手动刷的那15个初始,抽完了预约 官方补偿的40抽后,发现只抽出两排角色(十个左右)是很正常的,运气好再加上一丢的星xmly月碎片。角色卡一共可以突破六次,虽然说除了抽卡外还可以通过其他的途径获取一些角色碎片,但想要突破满也依旧是一条漫漫长征路啊!

而唯一让我感到欣慰的一点是,角色法器和角色的碎片是独立的,也就是说抽到角色法器后,突破角色和突破法器是可以同时进行的,不存在突破了角色就不能突法器的情况。

除了通过突破来提升战力外,角色卡还有进化系统,可以通过一些副本掉落和委托获取的素材,将角色的等级上限自40级提升至60级。

而等级提升的目的除了提高基础属性外,就是解锁技能了。每个角色都会预设4-6个技能,前三个技能是副本技能,即战斗类,而其他的技能就是生活技能,比如说提高家园产量等。角色在1/40/60级时都会开启新技能,1级初始状态一般是1个战斗技能 1个生活技能,40级会继续解锁新的战斗技能,这个技能一般是主输出的技能;而60级再开启的技能一般是辅助 BUFF类的。

6个技能的女装大佬雪女爸爸!tql

前期送的妖魂(升级道具)可以将主力直接保送到40级,还是挺良心的,至少暂时不会卡关。

除了法器以外,剧情进展过程中获得的CG图也可以装备在角色身上,从而获得一些属性上的加成,也算是聊胜于无了,此外还有另外一个途径可以抽取CG,那就是记忆小匣(开启条件是进化剧情送的白泽)。可以用金币抽也可以用氪金获得的信仰抽,能抽到更强力的“独家”记忆(会有一段剧情)。

另外,游戏中是有属性克制设定的,所以角色和法器被划分至了五种属性的阵营:水火风光暗。其中水火风三角相生相克,光暗互克。每种法器都可以对相应属性的角色产生加成效果,分为单加和双加两种,单加某种属性的幅度要远高于双加某两种属性,个人感觉前者更适用于后期的纯色队伍,后者则是在前期组不起纯色队的时候比较好。每场战斗我们都可以携带1 9个法器,1是主法器,可以释放专属的法器技能,一般月星法器是对全体造成攻击伤害,而日级法器则多了一项功能,就是附加某种buff,比如说流血or攻击降低等。而剩余的9个副法器不能使用技能,只能提高一些属性值,不过量多产生质变,9个月级副法器带来的加成基本上可以与1个双加主法器划等号(怎么听起来还是有点惨)。

所以,抽日吧少女(少年)们!

最后再来说一下本作中的好感系统吧,这基本上也算是乙女向游戏的必经之路了......

在《妖恋奇谭》中,我们可以通过战斗和送礼物等操作来提高角色的好感度,而每当角色好感度达到某一节点/进化后,会开启一段剧情。本作角色剧情设置方面有点类梦百那种日觉和月觉,也就是剧情中选择不同的选项,会让好感度故事走向不同,而在一条线走完后,才可以解锁另一条线(目前我还没有进展到这一步),从这里也可以看出本作的文本内容方面还是挺充实的。

剧情、美术、音乐:8分

其实就目前来看,《妖恋奇谭》的剧情我还是挺满意的,因为女主是一个比较难得的吐槽役设定,冒险过程中也没有出现一些败好感的情况,比如说过分花痴、战斗拖后腿和圣母病等等。在我看来,一个合格的乙女游戏不是男主人设好就够的,女主也要塑造的有趣一些,而不是一个为了玛丽苏而玛丽苏的、共玩家自我代入的“花瓶”。这点做得比较好的我认为是《歌之王子殿下》里的七海春歌那种,即使放在现实生活中也她依然是个优秀而独特的女生。

游戏中的男性角色基本都是些著名的妖怪,比如祸斗、白泽和蛊雕。每个角色的性格都很有特点,不是重复的换皮式人设,更难能可贵的是,对话间没有一些乙女游戏中容易出现的尬撩感,非常生动自然。

如果说剧情能打9分,可能美术和音乐(包括配音)我可能就打个及格线以上吧。百妖乡倒是有点意思,但人物方面,live2D无功无过,立绘实在没有什么出彩的地方,不过CG还行,所以结合起来就是正常水准。

而音乐...总给我一种90年代(?)RPG的感觉,没有特别抓耳的地方,有的地方还略显重复,所幸还算耐听,也没有特别突兀或者不契合环境的。至于声优,目前并没有全剧情配音,而且似乎是中日夹杂的CV,当时抽卡的时候突然*句日文语音,给了我一种奇怪的感觉......希望以后剧情可以配上音,中日CV能够双轨体现吧。

总结:

总而言之,《妖恋奇谭》是近期一个还算不错的乙女游戏。在经历了开服令人绝望的服务器问题后,也终于算是稳定了下来,并在今天开启了第一次活动。如果有兴趣建议某宝买个日角色初始号入坑,乙女游戏靠爱发电,所以,强度没有那么重要(因为内测时比较厉害的两位进化后都是我不怎么偏爱的大叔类画风)。最后,放上我爱的小凤皇作为结束吧!祝大家都能抽出自己想要的角色!

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