时至今日,各大漫展仍旧是acg文化爱好者的盛典,是令人心醉的节日。大家平日里是加班狗、穷学生和打工人,被迫地迎合着主流社会的价值和审美,而漫展是难得的可以松口气的日子。比如像《魔卡少女樱》这样的时代眼泪,就亮相在cp27的展会现场。
通过《魔卡少女樱》展台也可以得知近日也是即将要出一部官方游戏,是目前大陆唯一由讲谈社正版授权——且高强度监修的游戏(而并不是像某些游戏那样简单的人物授权)。中日之间的联合研发,首先要克服的就是语言翻译、文化背景这样的问题,还有各类审批,不可能是一件容易的事。由此也可见讲谈社方面对小樱这个ip的重视,一定也是一款值得期待的游戏。
而且在漫展现场也有看到赠送周边。小樱也是出了名的周边之王了,很多手办都是发售即海景房的。在游戏的周边市场里,不知道小樱的这款游戏日后是否也有制作周边的打算呢?毕竟别家游戏都会借着漫展售卖周边呢不过对于游戏本身,因为还在开发阶段,所以无从得知游戏细节,只能做一些猜测:从首条动态来看是3D类型,也许可能是......闪耀暖暖的类型?
虽然《魔卡少女樱》原作本身也是带有换装性质的,但是直接上3D也是很先锋啊(笑),对于一贯支持2D画风的日本方面,又是经典老IP,能作出这样的决定也是很大胆了,就算是为了目睹初代萌王变成3D画风的时刻也完全值得去他们家官网预约一波,至于其他的后续活动,官方应该会在官微逐渐揭幕吧,微信微博都叫魔卡少女樱回忆钥匙官方,想要了解第一手情报的朋友建议关注一下。
印象中,《魔卡少女樱》系列一直都是商业大户,虽然能打的程度没法和《美少女战士》《圣斗士星矢》之类的硬核周边大作比,但是在"宅文化"这个特定的文化圈里已经是非常恐怖的级别了,甚至谈得上出圈。即使在疫情期间,即使过了二十多年,漫展现场依旧人头攒动的景象也很好的印证了这一点。
小樱的衍生品首次亮相就是cp27,这一波其实是有讲究的。小樱作为一个ip如此成功,不光是现在,即使放在二十年前那个日漫的黄金岁月,想必也是令无数同行眼红,很多人想复制《魔卡少女樱》的"财富秘密",但依我看那都是白费劲,正如同很多现在的电视剧、动画想依靠同人作者的"义务劳动"把自己翻红出圈一样。
小樱之所以受人欢迎,不仅因为她的可爱,和clamp赋予她的唯美梦幻,更因为她剧里剧外始终如一的纯洁,正如同cp展的中文全名——"魔都同人祭"。
同人,本是读者献给原作的礼物,是对原作最高程度的探讨、交流与赞美,一旦离开了这样的本心,同人什么也不是。小樱的"母亲"——clamp团队的四位作者,自己本就是在90年代,以创作其他作者作品的同人本开始创作生涯的。曾经有西方的研究版权和同人文化的记者将几本clamp自己作品的同人放在她们面前,结果她们表现出了高度的赞许和欣赏——可不像有些作者的"过河拆桥"。
或许就是这样一份爱意,无论她们是否意识到了,但——毋庸置疑,clamp自己就是最有同人精神的漫画家团体。而《魔卡少女樱》里暗中描写了无数的超越年龄、性别乃至种族的各种各样的爱情,那种看破不说破的感觉,对于同人创作实在太友好了。而如今,小樱再一次回到了同人祭的现场——又有多少在场的"太太"们,正如当年的clamp,正坐在同人区的摊位上?滋养着《魔卡少女樱》的不是金钱,而是一代又一代同人作者的爱意,这大概,也是小樱的命运吧。
最后,虽然不知道国内的这款小樱手游最终会以什么样的面目展现在诸多粉丝眼前,但是这份跨越了二十多年的情怀,相信也同样存在于制作组身上。不妨让我们一起期待一下,21世纪的初代萌王又能在中国绽放怎样的光彩呢?
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