[PConline 游戏物语]《使命召唤6:现代战争2》相信在许多玩家心中都是一款无可替代的神作,为数不多的缺点可能就是在其画质如今看来已经明显落后了。不过好在这是个流行炒冷饭的时代,《使命召唤6:现代战争2》现在以重制版的身份又回到了你的面前,对于一款好的游戏来说,这碗冷饭炒的还是很香的。那么重制后的游戏会不会很吃显卡呢?
游戏介绍-非常贴近现实《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。2009年2月11日,动视宣布该作,并确定于2009年11月10日发售。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的续作,其剧情背景和多人游戏设定的核心部分将延续前作。2020年3月31日,动视首先在PS4平台上推出了《使命召唤6:现代战争2》的重制版,Xbox One和PC平台则于4月30日推出,值得一提的是,重制版目前仅提供单人模式,另外还新增加了简体中文内容。
《使命召唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。为应对日益严峻的国际局势,英国的空降特勤队、美国的中央情报局和陆军旗下的特种部队(另外还有澳洲、新西兰和加拿大等国的特种部队)联合组建了“141特遣部队”。同时,在经历了内部的权力斗争后,原俄罗斯极端民族主义恐怖组织由伊姆兰·扎卡耶夫的前副官之一弗拉基米尔·马卡洛夫掌权。尽管前作中美国海军陆战队和英国空降特勤队做出了种种努力,俄罗斯还是被极端民族主义分子所控制,扎哈夫也被吹捧成英雄烈士。与此同时,马卡洛夫开始领导恐怖分子制造多起恐怖活动的方式来对抗欧洲。
《使命召唤6:现代战争2》的战役模式对比《使命召唤4:现代战争》更开放及也有更多变化。例如游戏中将要攀爬雪山和驾驶雪地车;而电脑敌人的攻击方式亦有所改变:据Infinity Ward的开发人员透露,续作中敌人将不会无止境地出现及攻击,系统会根据玩家的行动调整敌人出现的方位及其战术,玩家每次进行游戏遇到的敌情都不会完全相同。
该作在发售后得到广泛好评,在著名游戏评测网站IGN上得到了9.5的超高分(满分为10分),在官方Xbox杂志上更是获得了10分的满分,在媒体评分综合网站上基于100篇和67篇媒体评价均获得了94%的好评。而销量更能说明一切,游戏在首月发售后销量便达到了恐怖的600万份。
那么,重制版相比原来的具体有哪些变化呢?首先是游戏由DX9 API升级到了DX11 API,贴图纹理得到了很大的改进,添加了基于物理渲染、高动态光照渲染,光影效果有了明显的提升。另外,还添加了新的动画,设计了新的角色动作,使人物的行动更加贴近现实。游戏的抗锯齿也迎来了升级,不仅支持FXAA和SMAA,超级采样抗锯齿也加入到了其中。总的来说,重制版不仅有更好的画质,细节方面也有了很大的提升,很值得一玩。
另外,油管博主EIAnalistaDeBits还放出了原版和重制版的对比图,左边为原版,右边为重制版,我们一起来看看。
从上面可以看到,游戏的光影、贴图、远景和细节都有很大的提高。当然这只是在图片中看到的,实际游戏体验会有更明显的区别,对比起来原版的游戏确实有一些年代感了。
测试平台为了保证测试平台中CPU和内存等其他配件不会成为瓶颈,我们都使用了目前比较顶级的配件,比如最强游戏CPU i9-9900K,内存则是4000MHz的高频内存条。而测试的显卡,我们选择了从中低端GTX 1650 SUPER到高端RTX 2080 SUPER总共6款显卡,覆盖面广,能够很好的体现性能测试。
显卡具体品牌方面我们都选择了一线板卡大厂影驰的产品,影驰作为大陆出货量第二的显卡品牌,质量稳定可靠。
特别是名人堂系列产品,这几年已经成为了高端非公的代表,在圈子中有口皆碑。
金属大师则是影驰这两年推出的产品系列,主打金属外壳,外观非常具有辨识度,性价比也很高。
显卡需求环节测试游戏设置:
游戏画面选项相比老班显然是要丰富许多的,这里我们基本把画面设置都拉到了最高,这样能充分展示出显卡的性能。
测试场景都是第四关南美枪战。
测试结果首先是1080P分辨下,所有显卡都能够无压力运行。RTX 2060及以上的显卡还能使用144Hz等高刷新率显示器来提高游戏体验。
2k分辨率下即便是GTX 1650 SUPER也是能稳定在60帧左右,只是如果想要体验120Hz以上刷新率的,你就需要一块RTX 2070 SUPER级别的显卡了。
4K果然还是太难为中低端显卡了,中高端的RTX 2060 SUPER也无法满足60帧的标准。想要在4K分辨率下畅玩,还是得要2070 SUPER级别的卡才能应付。而1650 SUPER这种只有三十多帧的,其实也还是能够比较流畅,只是对于那些习惯了120hz、144hz的玩家来说,体验会非常的差。
下面我们用RTX 2060来看下不同场景下的游戏帧数、内存占用、CPU占用和温度表现。
首先是室内的表现:
室内场景比较复杂,可以看到CPU占用不算高,15%的利用率也就是占了9900K大约3~4个线程,另外内存占用达到了8.9G,看来目前8G内存确实有些不怎么够用了。
这个场景GPU和内存占用都有所降低,显存占用稳定在4GB出头。
转到城市内场景,GPU和内存占用增加,帧数有较大波动。
雪地里的场景,这个场景渲染量较小,可以看到帧数有明显的提升。
从上面各种场景也能看出,游戏对CPU的要求并不高,9900K在多数场景下占用都能维持在10-20%。可以推测4核及以上的CPU应付这款游戏应该是没有什么压力的。此外,游戏对于内存的占用还是比较高的,而且《使命召唤6》作为一款重制版的游戏,用的还是旧的游戏引擎,对于配置的要求并不是目前游戏里的第一梯队,可见16GB内存在现在已经是很有必要的了。
总结《使命召唤6:现代战争2》重制版算是一次不错的“炒冷饭”,游戏的核心玩法和剧情都完整的保留了下来,主要提升就是画质和一些细节的补充。画质方面,虽然没有如今的一些大作那么赏心悦目,但看着还是足够舒适的。细节的改进也让游戏变得更加合理,不过令人遗憾的是,游戏目前只推出了单人模式,不能愉快地在线上和小伙伴们一起玩了(滑稽),希望后续游戏能够回归联机模式来吸引更多玩家。
而在本次的显卡测试中,可以看到1080P分辨率下目前主流的千元级先能够轻松畅玩,2K分辨率则稍显吃力,至于4K分辨率,还是一道难以越狱的鸿沟,只有RTX 2070 SUPER这类的高端显卡才能满足绝对流畅的运行,由此可见想要中端卡畅玩4K游戏,在往后的几年可以说都是比较难实现的。
游戏对内存的要求较高,16GB的内存已经成为玩游戏必备,可以预见往后32GB内存的普及速度会加快。除此以外还建议玩家载配备一块好点的SSD硬盘提高游戏的运行效率。最后,游戏对CPU的要求就不是那么高了,一块Ryzen 5或者i5就能够满足游戏要求了。
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