陈星汉,也就是那个天才游戏设计师。代表作《flow》《flower》《风之旅人》《光遇》,每个都是相当沉浸的治愈游戏。前两个我没太了解,风旅我在刷ps3时见过,和刺客信条,gta一起拿过奖的优秀作品(当初就很惊讶在一堆暴力动作游戏中,混入了这么一个唯美的作品)。
而光遇的前作风旅就是比较出色的一款主打休闲的游戏,画风和背景都很唯美。重要的是,跟同时期*的gta他们不同的是,风旅没有过多的数值和打斗、暴力场景,着重讲究玩家的体验和沉浸感。对,就像有些玩家说过。他(陈星汉)的作品,不像是单纯的游戏,更像是艺术和感情
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