《头号玩家》一经上映就掀起了全球观众的观影热潮,这部致敬电影以及游戏世界的新片不仅在票房市场表现给力,更是在口碑上获得超高好评,成为近年来少有的叫好又叫座的电影。
票房上,《头号玩家》在内地4天破4亿,在北美也是拿下4100万首周末开画票房,不仅有赚到盆满钵满的潜质,更是为斯皮尔伯格全球最高总票房导演的纪录又加了一把力。
口碑上,《头号玩家》豆瓣评分达到了惊人的9.1分,目前为止已经有超过17万人打分。猫眼评分同样高达9.1分。
如此爆炸的口碑表现和票房收入,到底是如何做到的?
其实,这离不开电影自身打造的造梦空间。《头号玩家》讲述了在2045年的世界,人们沉迷于vr中寻找游戏彩蛋的寻宝故事。在那个奇幻的vr游戏世界中,充斥着20世纪大量的电影经典文化意象和游戏经典元素。
有影评人称赞其是对电子游戏、电影、动漫、音乐的一次集体巡礼。这种紧凑的意象呈现也激发了观众们的情怀和观影热潮。不少观众都进行了二刷,甚至于三刷,只为了在电影中“偶遇”自己的童年记忆。
据悉,《头号玩家》中可能存在着多达200个彩蛋。这也在全球掀起了一阵找彩蛋的热潮。不过,彩蛋多确实是增加了电影的精彩的程度。但不可忽视的是,版权是一个大问题。这么多的彩蛋,得花多少版权费啊!
细细数数,影片中可不仅有《金刚》,《闪灵》这样的影史经典彩蛋,更有《我的世界》《街头霸王》这样的精彩游戏元素。
有网友调侃说,冲着斯皮尔伯格这么大的腕儿,彩蛋还需要自己掏钱吗?给对方打个电话,对方就心甘情愿地送上了版权使用权!这种话,只能当作是调侃一笑了之,要知道,美国的版权保护意识是非常强的,就算有斯皮尔伯格的粉丝表示不计较版权费,但这么多的彩蛋,花钱总不可能少的。
这不,斯皮尔伯格自己就在SXSW西南偏南电影节上透露了本片的版权问题。他表示,他和制作人以及华纳兄弟公司的法务人员一共花了3年多的时间才获得这些彩蛋的版权。
即使是这样,斯皮尔伯格也没有拿下《星球大战》的任何版权,他吐槽说这简直太难了,三年来他每周都要打好几通电话来讨论版权的问题。
这番话一出,立马引来了很多争议,之后斯皮尔伯格口气又缓和了一点,他说自己不想使用任何《星球大战》的主要文化偶像元素,因为星战系列还继续在拍,所以他就只用了一些比较小的形象,迪士尼顺利地答应了。据悉,《头号玩家》中出现了R2-D2和X翼战斗机的身影,但是比较难找。
《星球大战》虽然是最难拿下的版权,但好歹也拿下了一部分。奥特曼的版权没有拿下却成为了斯皮尔伯格最大的遗憾。
在《头号玩家》的原著小说中,最后大战机械哥斯拉的本来是奥特曼,但在电影中,我们看到奥特曼变成了钢铁巨人和高达。不用想都知道,这是奥特曼的版权没有谈妥。
《头号玩家》的编剧也透露说,当时拥有奥特曼版权的日本圆谷株式会社其实是非常想让奥特曼在电影中出现的,但是他们和另一家公司就奥特曼的海外版权问题仍在打官司,所以两家公司的任何一家都不能明确授权奥特曼的版权,这也导致奥特曼露面计划的最终流产。
无法想象,如果最后一幕出现了奥特曼,那将会是一个多么激动人心的场面。不过,电影终究是遗憾的产物,有遗憾并不可怕,如今的《头号玩家》已经足够我们感动、足够我们惊喜。向72岁仍奋战在第一线,带给我们无数视听享受,打造奇幻电影世界的斯皮尔伯格导演致敬!
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