《Wanted: Dead》:一款结合动作和射击的独特作品

《Wanted: Dead》:一款结合动作和射击的独特作品

首页模拟经营通缉者更新时间:2024-06-26

《Wanted: Dead/通缉令:死亡》是一款结合动作和射击的独特作品,游戏背景设计在90年代的香港,结合了的当下流行的赛博朋克风格,不过这一点更多之体现在人物形象上,场景、武器等没能凸显出更多特色,虽然游戏框架成熟,但是较弱的打击感和较为单调的挑战内容让本作仅停留在,勉强值得一玩的程度,不是模式忠实爱好者不建议入手。

首先是画面的复古,虽然游戏想呈现港式警匪片的观感,但是我只在画面上看出了它的复古,过场动画无论是人物特写也好,还是场景布置也好,基本就是15年前过场CG的水准,虽然也不至于磕碜,但是放在当下如此高价位的作品来说显然是不称职的,在人物模型上也是如此,大概就是当下2流3D黄油的建模质量,偶尔会有穿模等情况的发生,但从体验上来说影响并不算大。

此外游戏有趣的地方是其实做了很多断肢、血浆特效,但是无论是刀劈还是爆炸,伤口都很平滑,体现不出差异感来,可以感觉制作组是想在细节上下功夫的,但是只能说做是做了,但做的水平很有限。

再说游戏的战斗体验,作为一款主打动作的闯关游戏,其实游戏的核心还是不错的,基本上达到了类型平均线的水准,玩家可进行的操作功能较为丰富,击打跑跳冲,防反滚退扔样样都有,升级以后还可以解锁更多的战术动作,因此在动作策略上还是比较成熟的。不过难受的一点是虽然游戏勾画出了十分不错的动作体系,但是匮乏的打击感让游戏的动作体验直落千丈,当用枪械战斗的应力因为是远距离所以体验勉强过得去,但是近战模式下就有些太粗糙了,人均砍布袋的体验,完全没把太刀干脆利落的打击感反馈出来,导致明明爽快刺激的战斗却难以产生爽感。

而且游戏有一点不太明白的地方是虽然给主角配备了刀 步枪 手枪的组合,但是却明确对步枪进行了限制,步枪作为战斗最好用的武器,在每个小节仅有三个弹夹的子弹供玩家使用,用完之后只能捡一捡别人的垃圾枪来使用,或者切换近战/手枪模式。说起这一点我就来气,虽然我知道制作组想突出主角大姐的飒爽英姿,但我靠这都什么年代了,阿sir,刀能快的过子弹?有安逸的打靶形态,非要冲敌人脸上卖命啊,而且照理说制作组应该是鼓励,但是玩家在过关前却只能自定义远程武器,近战武器却没有太多加成,这也很不合理。

随着游戏进行还会解锁一些小游戏和多种训练关卡,也算是丰富了一下游戏的可玩性,这点还算不错,不过游戏的主线并不算长,内容后期也比较同质化,相对于游戏的售价来说,只能说马马虎虎勉强及格吧,对此类动作游游戏感兴趣的话建议打折入手。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Wanted: Dead,198rmb,不支持中文

文:一十三谒

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved