《巴黎之围》是《刺客信条:英灵殿》的第二个DLC,已经于8月12日正式推出,在专注主线的情况下有约8小时的可玩内容。游戏提供了不少新技能书、新装备、新劫掠点和新的反抗军等支线,还有一个和无形者旧据点有关的收集任务。在故事中,艾沃尔跨越英吉利海峡来到法兰克王国(游戏中译为法兰西),见证并尝试影响法兰克人与埃尔格林氏族维京人之间的战争冲突。
埃尔格林氏族的托卡来到雷文斯索普请求艾沃尔的帮助
法兰克是一块新地图,面积还可以
因为时间关系,很多支线我开了,已经知道怎么回事,但没有彻底打完。仅从主线剧情来说,《巴黎之围》总体上依旧维持着相当不错的质量,在玩法上有少许增添,在故事上更为紧凑,尤其是几位新人物的塑造都相当多面。
《巴黎之围》的主要玩法与《英灵殿》本体相同,不过在几个主要刺*任务上回归了《刺客信条:大革命》中的模式,鼓励玩家通过特殊事件触发刺*。玩家当然可以一路无双直接*到关键目标面前,不过考虑到DLC的敌人设置比较强力,陷入围殴的话比较不妙,而且很多时候艾沃尔并不知道目标的具体位置,所以前期调查和潜入就显得特别重要。
特殊事件能让艾沃尔神不知鬼不觉地接近刺*对象
这就使得本作在潜行上多少回归了一些刺客味道,也多了一些解谜环节,毕竟艾沃尔在人设上并不是一个莽夫。这些调查和潜入任务比较简单,万能的奥丁之眼解决一切,游戏的提示也写得很明白。有时候一次暗*有多个特殊事件,玩家的自由度比较高。在浑然不觉的目标眼皮子底下突然弹出袖剑、给予致命一击的感觉还是相当有成就感的。不过中途失手的话,玩家多半就要面临Boss战了。
《巴黎之围》中有多个Boss战,包括强制触发、刺*失败触发和选项分歧触发等几种情况。DLC的玩家角色建议强度是200以上。普通难度下,这些Boss的强度也普遍比玩家高不少,不过《英灵殿》在机制上一直非常弱化等级压制的成分,因此战斗部分并没有特别困难,比较麻烦的反而是强制群战。DLC中大部分重甲护卫、枪骑兵或大盾旗手的等级都与玩家持平或者略高,强烈不建议一对多时打得太莽。个别Boss是完全的机制Boss,没想出来怎么对付之前会比较难受。
在潜行方面,DLC多了一个鼠群的能力可用。虽然偶尔会对艾沃尔自己造成威胁,但使用得当的话能够完全不用动手就远程击*多名敌人。
任务中有不少需要先期调查的要素
也有遗憾的地方。在听到《巴黎之围》的名字时,我脑中第一时间浮现的是电视剧《维京传奇》第三季中由拉格纳率领的那次精彩的攻城战。云梯上下的对峙、混战中的智斗以及强攻失败之后混入城中的计策让人全程心潮澎湃。而在《英灵殿》本体流程中,每个章节也会以一次激动人心的攻城收尾。那些战役往往是对所在章节中所有剧情任务的收束,艾沃尔要么会收获新的盟友,要么会彻底打败一个主线剧情中的强敌。
然而,这些在《巴黎之围》中都没有出现,所以想在《巴黎之围》中再次体验一场宏大战役的玩家可能得放下对此的期待。当然从另一个角度来说,这算不上什么大缺憾,还可以说一定程度上还原了历史,因为真实历史上的巴黎围城战发生在公元885~886年,持续了半年时间,围城中虽然也有惨烈的战役,但也穿插着填河、拉锯、谈判之类的低烈度行动。反馈在游戏里,哪怕在攻城过程中艾沃尔也得着急赶路找人,攻城伊始,法兰克敌将的一句“我就是巴黎的城墙”也许就是其中最热血的部分。
当然,在真实历史上,战事双方的首脑确实是当时的法兰克国王查理三世(也就是游戏里的“胖子查理”)和西格弗里德。不过跟游戏里防范法兰克人入侵英格兰的说辞相反,历史上这次围攻源于维京人主动的四处劫掠。从公元8世纪末开始,维京人入侵了查理曼大帝统治下的加洛林帝国,此后近百年时间,他们多次沿塞纳河而上,劫掠沿途城镇,甚至一度占领过巴黎。
公元885年夏天的行动不过是几十年来历史的延续。在又一次抢劫了鲁昂之后,维京人乘船沿塞纳河来到巴黎。实际上,维京人一直处于攻势,胖子查理只有招架之功。最终,查理三世靠赔款结束了这次危机,维京人转而去攻击其他城市。巴黎并非因守军的英勇,而是因为王者的懦弱而得救。
攻城战制作得比较粗糙是DLC的一大遗憾
总的来说,DLC的战斗大部分是融入剧情的设计,不会有为了加入战斗元素而打断剧情的感觉,难度也不大,体验还是比较流畅的。
在剧情上,《巴黎之围》中的艾沃尔处在第三方的境地,既不站在法兰克那边,也不完全站在埃尔格林氏族这边,主要目的是防止法兰克染指英格兰,从而影响到自己的定居点雷文斯索普。法兰克和维京人双方也并非有特别的正邪之分。法兰克人陷于瘟疫与宗教狂热,国王查理更是疯癫昏庸;埃尔格林氏族的领袖西格弗里德则热衷于复仇,行为嗜血,两边打起仗来非常“双输”。
所以,艾沃尔在法兰克的许多任务都是在各方势力当中斡旋,以争取谈判的筹码,避免无意义的流血牺牲。其实从本篇流程中就可以看出来,艾沃尔的人物弧光更多地强调作为领主的成长,在DLC中则表现得更像个外交家和引导者,刺客身份只是辅助,对先行者、兄弟会和圣殿骑士团的系列主线剧情也没怎么涉及。
艾沃尔自己似乎并不喜欢在异国的冒险
这样的剧情走向和目前的玩法搭配在一起,造成《巴黎之围》和本篇流程乃至系列中的其他作品相比更缺乏游玩的“爽快感”,毕竟当个调解者真的很容易里外不是人。而且在支线依旧保留了沿河劫掠、清军营寻宝等的前提下,和平主义的剧情就和玩家的实际体验更加不自洽。
不过,《巴黎之围》中几个主要角色都塑造得不错。法兰克国王胖子查理身上似乎揉合了历史上查理三世和“疯王”查理六世的形象,无论从哪方面看都是一个昏聩的君主。盲目自大与自我贬低在他身上并存,那些血腥荒唐的行为从根本上源自他的恐惧和懦弱。他的妻子,法兰克王后理查蒂丝十分虔诚博爱,相对来说更加睿智理性,但她也有受宗教与情感蒙蔽、行为愚昧的时候。
埃尔格林氏族这边,西格弗里德试图用征战和*戮缓解失去至亲后内心的空虚,但胜利并没有给他带来满足,他的统治也不再有利于氏族未来的发展。西格弗里德的侄女托卡是个成长中的领袖,在剧情过程中逐渐学习平衡私仇与大局的关系。
西格弗里德甚至不再相信英灵殿的存在,只是为了单纯地*戮而战斗
这些人物的矛盾碰撞使得《巴黎之围》的剧情显得戏剧化且不那么天真。其实“刺客信条”系列从第三部开始就尝试脱离非黑即白的世界观,试图描绘更加复杂的角色和故事。不过,也许是核心玩法所限,刺*完一连串关键人物就能让事件迎来转机其实也挺简单粗暴的。而《巴黎之围》直面了这个问题,明确地表示刺*一个昏君并不能从根本上解决事件,扶植一个真正贤明的人上位才是更好的办法。而且人各有立场,哪怕是贤明的人也只会优先考虑自己国家和氏族的利益,所以永远也不能付与完全的信任。
这种现实感让我联想到《刺客信条3》中悲剧的根源,只可惜那时候的主人公必须付出巨大的代价才能认清这一点。
除了上文提到的玩法和剧情,DLC在整体的美术氛围和配乐风格上都更加阴沉,个别地区甚至完全处于被疫病和战争摧毁后的灰烟之中,下水道鼠群的存在更加剧了的这种压抑感。而DLC提供的新服装和新武器,尤其是斗篷和长柄大镰刀在外观上相当拉风,令人满意。
法兰克的整体风景都更加阴沉,故事也比较悲伤
总体而言,《巴黎之围》没有太多和本体以及系列主线相关的内容,作为一个独立故事还是值得一玩,可以推荐给系列粉丝或玩过本体的玩家。
(游戏体验码由发行商育碧提供。)
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