经过一段时间S30赛季的实战,很多玩家都反馈传说中的坦克荣耀在实战中似乎并没有那么厉害,甚至于很多玩家玩坦克经常会被打穿或者打崩,那这究竟是什么原因呢?本期玩咖二次元就来告诉大家真正的原因。
很多玩家有一个错觉,认为坦克联盟就是我们选一个坦克就能打出强度,但其实并不是这样,坦克联盟的优势在于目前的坦克存在摇摆打野位的可能性,在选人方面会对敌人有一些迷惑性,同时有几名坦克的增强幅度过于夸张。这是很多玩家愿意将现版本称作坦克联盟的主要原因。
坦克英雄是非常吃counter关系的,如果你先手选出名牌坦克,对面秒锁吕布,我们的对线就只能进入抗压阶段,因此推荐各位,如果排位是先手选人,就不要执迷与坦克,如果对面先选出对抗路,是压制力不太强的英雄,亚瑟、孙策等这些时候出坦克效果还是不错的。
而且坦克英雄由于位移方式大多比较单一,因此对线期一定要注意防gank,能用走位去拉进距离换血就尽量不要交位移,一旦位移交完我们被gank几乎是必死局面,坦克如果进入劣势,那么团战期根本扛不住伤害,打出极低的KDA也就是情理之中的事情了。
另外很多玩家的坦克缺少细节,坦克英雄基本都会自带护盾或者恢复能力,同时技能伤害较高,但是他也有致命缺点,前期技能CD较长。并且普攻伤害和持续作战能力比不了战士,甚至部分脆皮刺客。
因此我们的打法就是不停的消耗,利用护盾去交换对面的真血量,或者利用恢复,去削减对面的血量,当技能交完后,不要恋战,等待下一套技能的CD,坦克英雄最忌讳的就是上头和对面拼一波。要学会水煮青蛙。
此外还有很多玩家反馈为什么对线期我均势甚至优势之后,我团战期仍然扛不住伤害,坦克的强度并没有想象中高。这个问题有两个原因,第一个是阵容,小编坦克联盟虽然是指该版本坦克很强,但前提是我们必须要有足够的坦克英雄,至少两名,对抗路和打野双坦克。随着坦克数量的增加,我们才能感觉到团战期不会疲软。
第二点就是坦克非常吃射手位的发挥,很多路人局我们的射手位没有足够的carry能力,即便我们身为坦克在团战里提供了控制、保护和坦度,但射手依然找不到合理的输出位置,这时我们无论前期优势多大,都很难赢下比赛,这是坦克英雄的通病。
总结:S30赛季虽然坦克加强了,但并没有传闻中那么高的强度,很多玩家跟风选择,效果和胜率自然会十分有限,所以大家最好还是从低端局中慢慢练习,逐渐去适应坦克的玩法。
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