独·具匠心 |《陶艺大师》:我用PC玩泥巴

独·具匠心 |《陶艺大师》:我用PC玩泥巴

首页模拟经营陶艺大师更新时间:2024-04-16

文丨Gallone@bigfun社区

多年以前,网络上流传着一句话,叫做:“我在东北玩泥巴。”

N年后的今天,离开幼儿园陶艺课堂太久的我,终于也在电脑上过了一把做陶艺大师的瘾!

今天我们要推荐的这款独立游戏,就叫做《陶艺大师》。它是由AZGames团队(虽然是团队,但也只有一个人)独立开发6个多月后上线的作品,目前还在测试期,steam售价为18元。

容我先佩服一下这些能够独立完成整个游戏的神人们。

按照作者给出的介绍,这是一个注重氛围与虚拟生活体验的陶艺主题的创造 模拟经营类游戏,而且还支持中日英三语,此刻我对作者的崇拜之情又UP了一个度。

其实在看到开始界面的背景时,我就已经心动了,啊~这光!啊~这影!于是周末便立刻购买体验了一番。

而在成为陶艺大师前,让我们来一起先学习一下关于制作陶器的背景知识吧!

根据网上流传的资料,我国传统制陶工艺大致可以分为如下几步:

练泥、拉坯、印坯、利坯、晒坯、刻花、施釉、烧窑、成瓷。

我用白话理解并翻译了一下,大概就是:

首先把泥巴和好,然后放到转盘上,开始用各种姿势搓揉拉扯,拉出想要的毛坯形状,之后再进行“精加工”,加工完以后放太阳下晾晒,晒干后开始刻花纹,涂釉,最后扔到窑子里烧,一般烧个一昼夜就VANS了。

而就我体验下来的感觉是,《陶艺大师》基本上还原了整个制陶过程,起码比十几年前我在老教室里上的那几节陶艺手工课要完善了许多。

从流程上看,它先是略去了练泥这一步,尔后从拉坯开始,依次保留了印坯、刻花、施釉、烧窑、成瓷的步骤,其中烧窑烧了两次,一次在粗坯成型后,一次就在刻画好纹饰,准备成瓷前。

拉坯是《陶艺大师》所有工序中最“坑爹”的一步,也是本人玩下来体验最不好的地方。玩家需要从右侧边栏选择自己想要使用的拉坯手势,或圆或方,或平滑或尖锐。制作者应当是想要模拟拉坯的“手感”,可惜用鼠标操作的时候,这个模子似乎也不是完全能够按照我们想要的走势延展。而且它只能在这个坯上进行动作,并不支持额外再弄个壶把手、锅盖之类的小配件,有点遗憾。

接下来就是第一次烧制。在这次烧制的过程中,我们需要通过在鼠标按键上反复横跳来进行三次控温,三次都完美完成会对最后的评分有一定的提高。

烧制完成后,就可以进行上釉与彩绘,开始“艺术创想”了。在这个步骤里,我们可以为刚刚烧制出的陶器涂上颜色和釉,并且绘制花纹和图案。这几样除了初始赠送的,其他都需要使用金币购买,金币的来源我们暂且放下,后面会说。

这里有一些小缺点还是要提一下。

其一就是上色薄涂是涂不匀的,必须要来回厚涂才行,不过我不知道这是不是刻意模仿做陶器时的涂色感;

其二就是花纹无法翻转,只能横着放;

其三是颜色终归单调了些,而且饱和度比较高,调了透明度以后反而怪怪的,总觉得跟整体的基调不太符合。

不过总得来说,在有钱了以后,能够选择的釉面、色彩和图案纹饰都多了许多,这时候才算有了些捏陶的乐趣。

而在主角等级到达5级(经验通过做陶器获得)后,便可以开启图案自定义功能,而这个自定义和我原先想的不大一样,并不是可以由玩家在游戏里执笔绘制,而是可以直接把保存在电脑本地的图片“贴”到陶器上,比如下面这样的飞天小女警…当然你想贴个滑稽或者别的什么也没人能拦你,大概也不会被和谐?

而在花纹图案这些“陶外之物”搞定后,便可以开启第二次烧制了。不过这回我们就不用再控火了,几秒以后,整个陶器也就可以说是大功告成了!

最后,再给我们的陶器宝宝起个形象有趣的名儿,就齐活了!

级别我估摸着和完美烧制次数、使用的釉和花纹的价格有关,与审美无关。

而到这步为止,我们作为“陶艺大师”的part就结束了。

然而别忘了,游戏介绍中还有模拟经营一词呢。确实,如果只有制造陶器这一种玩法,固然DIY乐趣无限,《陶艺大师》最终充其量也只能成为一个“玩泥巴模拟器”,所以制作者也算是“别出心裁”地打通了一整条产业链,在游戏中加入了模拟经营的元素。

原来,玩家除了陶器制造者这一重身份外,还暂时继承了来自朋友梅森·斯坦森的陶艺馆,自给自足,自捏自展。

一开始,我们只有很少的展台,每次展出都会提高在展展品的热度,引来游客,从而通过收门票来赚钱。而我们接下来就可以用这些钱来增加展台,购买新材料,从而做出更加高级美观的展品,吸引更多的游客。

通过展出前的右边栏可以对展馆目前的经营情况进行总览,选择宣传策略来提高曝光度(需要花钱)或者调整票价。

而展品在展出后,热度会水涨船高,之后便会有人慕名前来购买展品。据我观察,展品售价应当也与前面制作陶器结算时的评分有关,高评分的展品卖一件能赚到的钱比开店两天都多。

这里各个买家前来与玩家就不同展品的购买意向进行沟通时的文案是不一样的,有点儿小意外。

而最让我惊喜的一点是,隔一段时间后,会有买家的“追评”发到收件箱中。比如我在第9天卖掉了一个叫做“人物1”的瓷器,第13天就收到了来自买家基维的回信,而且还是配图秀!

你别说,这买家秀拍的还挺有意境的。

而就我目前经营的情况来看,《陶艺大师》的数值设定还是很松的,通过开展子、卖展品和一些捐赠,完全可以cover经营成本,还有请报社记者,电视媒体等公关费用。而剩余的金币就可以全部投入到购买新釉色、材料等事情上了,展馆不用付租金也不用雇员工真是爽啊!

总结:

我个人认为,作为由个人制作者半年时间独立完成的游戏,《陶艺大师》的完成度还是挺高的。不仅有众多花纹和图案可供选择,让我们可以在捏陶方面小有建树,还有上手简单但又不失趣味的经营养成部分。而恰到好处的“互动”也能让人体会到不一样的乐趣,再加上令人感到舒适的画面和BGM,闲下来的时候玩一玩还是很不错的。

只不过18块的价格对于现在有的内容来说可能还是稍微贵了点(但如果看辛苦费那肯定是值得的),而且作者曾在贴吧表示随着内容的增加,还有可能会涨价,所以想下手的,趁现在,冲鸭!

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