微信小游戏:100w内购月流水最高可分100w/50款游戏获版号,休闲游戏过半 | 一周要闻

微信小游戏:100w内购月流水最高可分100w/50款游戏获版号,休闲游戏过半 | 一周要闻

首页模拟经营我爱拼模型更新版更新时间:2024-04-11

要闻回顾

2020年微信小游戏将采用新分成政策,100w内购月流水小游戏最高可分100w

12月31日,小游戏团队宣布,2020年小游戏虚拟支付将进行商业升级,采用全新的分成政策,以内购月流水区间划分,小游戏、创意小游戏开发团队提供相应的广告金扶持。其中,月流水≤50万元部分,将向开发者配赠50%广告金最高25万元>50万元部分,使用“快周转”功能,还可获赠转充款的50%广告金,最高为超过50万元部分的10%。假设月流水为50万元普通小游戏开发者可获得25万元广告金 30万元现金共计55万元的分成激励,创意小游戏的开发者则可获得25万元广告金 35万元现金共计60万元分成激励;若月流水达100万元普通小游戏开发者可获得25万元广告金 60万现金 5万元快周转广告金共计90万元分成激励,创意小游戏开发者则可获得25万元广告金 70万元现金 5万元快周转广告金共计100万元分成激励。新政策前期将处于试运营期。在试运营期内,微信团队有权变更政策下的各项规定,包括但不限于最终款项计算方式、分成比例、广告金配赠比例及政策有效期等。如产生变更,微信团队将提前 30 日通过站内信的方式通知变更内容。小游戏团队表示,希望通过全新的分成政策,为不同类型的小游戏开发团队提供最适合的扶持与帮助,小游戏平台也希望与开发团队一起,在新的一年实现更长远的发展。

19年最后一批获版号国产网游:神武IP再获版号,休闲游戏占比过半

原国家新闻出版广电总局官网更新了12月的最新一批的游戏版号信息。此次公布的版号依旧是国产网络游戏的版号,本次共有50款游戏获批,这其中仅有一款客户端游戏,其余49款均为移动端游戏。此次获得版号的厂商未有腾讯、网易的身影,不过三七互娱多益巨人雷霆互动四三九九等大厂在列,另外多个厂商出现同一厂商获得多款游戏版号的现象。此次获得客户端游戏版号的为多益的《神武4》,这也是该游戏IP继上批版号下发中获得移动端版号以后再次取得客户端的版号。巨人此次获得版号的游戏是一款名为《恙化装甲》的日系枪械共斗游戏。雷霆互动的《双境之城》是一款都市异能剧情互动手游,将文字游戏中融入RPG的玩法。另外值得注意的是,本次获批的49款移动游戏中,休闲游戏依旧占据过半比例有29款游戏,其中包括三七互娱《守护龙舟》四三九九《豆娃分垃圾战略版》等。

巨人网络以2.29亿元第三次增资其控制企业巨堃网络

巨人网络发布《巨人网络集团股份有限公司关于增资上海巨堃网络科技有限公司暨关联交易的公告》。根据公告内容显示,公司将对巨堃网络进行增资,本次增资总额为 22,891.2724万元;本次增资形式为现金增资,资金来源为自有资金。上海巨堃网络系成立于2016年8月23日,注册资本5.01亿,当时的巨堃网络是巨道网络的全资子公司,实际控股人为巨人网络董事长史玉柱。2018年6月,巨堃网络花近5亿元购买了杭州君瀚股权投资合伙企业出让的蚂蚁金服0.0899%的股份,后又获得巨人网络和巨人投资的大笔增资,公司股份被稀释到0.2%。据公司财报显示,2018年巨堃网络的营业收入为0,净亏损70.8万元,2019年上半年营业收入也为0,净亏损8736元。可以说,巨堃网络自成立以来未实际开展过业务。此次是巨人网络对巨堃网络的第三次增资。据公告显示,本次巨人网络对巨堃的增资是为了更好地将巨堃网络打造为巨人网络在产业中的战略联动平台,加强其在5G、云计算及大数据等新兴领域的探索。增资后,巨人投资持有巨堃网络51.00%股权,巨人网络持有巨堃网络48.81%股权,巨道网络持有巨堃网络0.19%股权。而巨人投资、巨堃网络均为巨人网络实际控制人史玉柱所控制的企业,巨人投资、巨堃网络是巨人网络的关联法人,因此本次增资构成关联交易。

2019手机游戏行业报告:RTS和STG占时最高,学生用户超3/1

极光数据发布了《2019年手机游戏行业研究报告》,报告指出当前我国手游用户规模大,用户游戏时间长,因政策趋严而行业增长乏力,重度手游用户主要为年轻学生中年白领两类人群,占比过半。截至2019年10月,八成游戏玩家是手游用户。目前我国手游MAU达8.25亿,手游App覆盖73.6%的网民,手游用户人均每月玩游戏879分钟寒暑假(1-2月、7-8月)成为了用户使用时长的高峰期。2019年MAU整体下滑,尤其是1-4月下滑明显,带动手游总时长在同期同比下滑,暑假期间用户人均时长的增长使手游总时长开始同比回暖。王者荣耀领衔的RTS类游戏和和平精英领衔的STG类游戏MAU最高,最受用户欢迎。而扑克棋牌类以小型游戏居多,玩家覆盖渗透率达20%。RTS类游戏人均月使用时长最高,模拟经营类和休闲益智类游戏虽和RTS同属MAU的类型,但是人均时长远低于RTS。较去年头部手游占据时长比例增长,中部和尾部手游时长占比下降。2018年12月手游版号审批重启,相较于2017年上半年高到4000多的版号审批通过量,2019年全年只下发了1684个版号(已加上进口游戏版号185),审批趋严,审批个数下降,同时还出台了一系列规范游戏产业保护未成年人的政策措施,以上政策原因影响行业增速。目前手游用户付费率达到63.5%,人口基数大、粘性高和付费意识提高等方面说明手游付费潜力巨大。

这款3D模型拼搭超休闲游戏为何爆火 定价128元的阶段性买断靠谱吗?

模型是制作者借助实体或虚拟表现阐述客观物体形态结构的物件,作为玩具而存在的模型更加贴近生活,很多人都有拼搭模型的经历。近期由猎豹移动发行、Minimonster Game研发的3D模型拼搭超休闲游戏《我爱拼模型》正在崭露头角。据七麦数据统计,《我爱拼模型》从12月中旬开始发力冲击头部榜单,12月24日达到巅峰数据,下载量将近16万,排在APP Store休闲游戏第2名免费游戏第4名的位置。目前排在休闲游戏第3免费游戏第5。新版本上线后,《我爱拼模型》插入买断制钻石内购,但仍主要依靠激励广告带来收入。茶馆综合分析了这款产品的玩法设计市场表现商业化设计,希望给超休闲游戏开发者提供帮助。→详细内容

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