游戏编辑器有一种很神奇的力量,玩得溜的堪称是“人均艺术家”。比如在《超级马里奥制造》里,这配色,这布局,简直堪称是艺术品。
作为一个游戏编辑器爱好者,小编记得小时候在红白机上玩《坦克大战》,为了鼓捣出一个完美防守“老巢”的建筑,用内置的关卡编辑器不断尝试,就差被爹妈藤条伺候了。后来,小编也陆续在《超级马里奥制造》中打造过趣味的关卡,领略过《魔兽争霸 3》高端霸气的编辑器,那时候下定决心:以后一定要去设计游戏!
尽管我现在并没有从事游戏设计工作,但是,编辑器带给我的感动始终如初。它让我们对地图、剧情和场景进行编辑。说到底,编辑器就是一个创意“助推器”,驱动大家去了解游戏的构造,并通过操作实践,创造出一个天马行空的游戏世界,同时也让很多游戏爱好者萌生出不少上佳的创意——MOBA 游戏的前身,便是源于一名网友在 1998 年用暴雪的地图编辑器创作的一张地图而成。
今时不同往日,现在的年轻人的创作欲更强,编辑器对于他们来说简直就是“如虎添翼”。为了搞出更多的“新发明”,这届年轻人也是蛮拼的。最近,《猫和老鼠》手游推出了“玩吧”编辑器,大家全都疯了似地去“搞艺术”。看来人均艺术大师,这话一点都不假。
玩家自制叠叠乐
众所周知,《猫和老鼠》是一款 1v4 的欢乐追逃游戏,聚焦猫鼠阵营之间“不对等对抗”,与原著动画的精神保持一致,从而激发玩家的游玩乐趣。因而,这款游戏在节奏感和画面感上,天然具有“二次创作”的特性。编辑器的推出,玩家不仅有了更多的创作空间,也是对蓬勃的创作欲的进一步满足。
叉子阵,你过得去吗?
小编在体验中发现,玩吧编辑器的自由度很高,操作没有门槛。比如,我们在地图编辑器中,可以自由添加、移动和删除房间内的平台和道具,改变地图的构造,这就意味着你可以根据游戏 1v4 的特色,随意安放道具,组合出更加娱乐化的地图。
而另一个玩法编辑功能,让小编想其了以前那种“变态修改”,就是随意调整数值,让游戏性变得“浮夸”。
《猫和老鼠》手游允许玩家对角色基础属性、游戏流程内容、道具刷新数量、游戏基础规则等内容进行调整。小编尝试了对重力参数进行调整,高出了一个“反向模式”。好家伙,这个模式搞得人头晕眼花,但乐趣 double,已经迫不及待地想要疯狂调参数,彻彻底底搞艺术!
《猫和老鼠》手游的编辑器让我意犹未尽,怀念起编辑器带给我最初的美好——那个一直没有被实现的“做游戏的梦想”。小编知道,这个梦想现在依然无法实现,但至少它让更多人看到了希望,有些门一旦打开了,就关不上了。如果你也想成为“大艺术家”,不妨前往《猫和老鼠》手游碰碰运气,没准你就是下一个“创作大师”!
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