《我的孩子:生命之泉》是一款以养成玩法为主讲述一个二战之后在挪威收养了一名因“生命之泉”计划诞生的孩子的游戏,它讲述了许多无辜儿童在二战之后的不幸境遇。
这款以战争为背景的模拟养成游戏,由“生命之泉”孩子们的真实经历改编。在这个游戏中,可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,对受害者的惩罚依然没有停止。
二战的爆发,源于当时的德国统治者的人种优越论之说。在战争爆发前他制定了一个名为“生命之泉”的计划,这是一个疯狂的人为造物理论:证明物竞天择的人种优越论,他们秘密建造了一座“生育农场”。这个机构由当时纳粹党最忠诚的党卫军人看守,里面配备了完善的医疗机构和生育检查体系。为了制造出足够多的纯种雅利安人,机构内的生育配种完全实现了工厂化。这个疯狂的行为不幸地得到了很好的执行。当时许多德国的士兵军官,甚至在不知情的情况下都参与过此计划,不少人在一夜之后甚至不知自己有了后代。
至二战中期,被德国占领的国家都建立了同样的机构,无数金发碧眼的美女被圈入其中,由“最优秀”的德军士兵进行播种和批量生育。“生育农场”出生的孩子进行系统的检查,健康的安排在专门的德国雅利安人家庭抚养,而那些先天不足或者有疾病的孩子,全都让护士清理干净了。
《我的孩子:生命之泉》的故事就以当时历史为背景,在挪威地区,大约有1.2万个孩子在这项计划下里诞生。有些孩子被送到了德国,而约半数的孩子留在了挪威。游戏中“克劳斯”和“卡琳”,就是这些孩子的缩影。
游戏玩法是轻度模拟养成的玩法,没有什么很复杂的系统,操作上就像是加入了丰富剧情的拓麻歌子,下排的五个功能性标识分别代收件箱、饮食、清洁、快乐和外出。
左上角的时间单位是行动力消耗,进行活动都要消耗行动力。在每日固定且有限的行动力内,需将工作、做饭、给孩子洗澡、陪伴孩子等一系列活动安排地井井有条,还要经常跟孩子对话,时刻关注孩子的日常动向、想法心情。
剧情采用与孩子对话的方式推进,对话以选项的形式呈现,逐步让你看到在孩子身上发生了怎样的事情。由于模拟的与真实生活太过接近,甚至还会让你感受到生活的枯燥,很快就会让你代入到为人父母的角色之中。
一开始就知道是一个战争背景的游戏,但是游戏的剧情还是十分令人心酸。后面的多残酷,衬托了一开始的多美好。因为孩子身世的问题,引来的校园霸凌和言语上的中伤、歧视,逐渐成为孩子向你哭诉的全部内容。
当我已经习惯回家能看到卡琳的时候,结果有一天她突然没回家,那时候真的急得在屏幕上乱点,当最后在小树林找到的时候真的都快哭疯了,为什么自己的宝贝会被别人当辣鸡嫌弃.......甚至老师和同学一起串通一气......拼命想要为孩子多做一些摆脱这种困境,却在大的环境与背景下成为杯水车薪的短暂光明。
游戏里,我想如果经常陪伴卡琳。会不会她就不那么难过。因此,虽然我没能买齐所有玩具,但是回家后的时间都是尽可能陪她,随着时间推移,我慢慢的觉得,即使外界再怎么对我们倾洒恶意,但只要在家,家就是最温暖的港湾。
亲生父母也不要卡琳了
玩到游戏尾声真的情不自禁心里泛起一阵心酸,上一次玩小品级游戏这么动情还是《to the moon》和《勇敢的心》。最后离开对卡琳来说是最坏的,也是最好的结局,最后希望他们被世界温柔对待。
游戏将历史放在故事里还原,其中真实事件的原型还出现在结尾。寥寥几句,说完我们在游戏中所感知他们冰山一角的真实经历。
当从游戏中出来时,回望我们生活中,我们是否也在生活中抱有潜意识的歧视,而向某些群体抛洒过恶意?是否也在年少无知时,为了融入大群体,而排挤过身边的伙伴?要知道:最可怕的不是倾洒的“恶意”本身,而是在倾洒恶意时却以民意民愤自诩的“乌合之众”。
因此,本作品给玩家另一个角度来体会历史,或许有些玩家会说太多套路,没有感觉。但最可怕的是当我们处于那个年代,经历了那次大战,在周边环境的熏染下,我们反而不一定是那个养母,而更大概率的是向她们霸凌的周边人......
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