这款游戏做了7年,烧1亿,就因为暴雪一句话就被废了!腾讯快学学

这款游戏做了7年,烧1亿,就因为暴雪一句话就被废了!腾讯快学学

首页模拟经营我的江南皮革厂红包版更新时间:2024-05-09

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

近日,在世界杯揭幕战中,东道主俄罗斯以5:0的比分大胜沙特。虽然沙特输的很惨,但是人家却凭借一张照片一双手就力压俄罗斯成为网络热门,因为那位大佬双手戴满了重达几百克拉的宝石戒指,灭霸看了都要叫声大哥。

网友的对此的评价是;沙特虽然输了球,但是沙特球迷举手掩面时,他们耀眼的10根手指却赢了全世界!

正经小弟心有所感:在游戏圈里看问题别太片面了“虽然输,但也赢了”,“虽然赢了,但可能更深远的想,也输了”......

暴雪:7年投入1亿美元 说废就废

暴雪的《魔兽世界》已运营了14年的魔兽已出现了疲态,但时至今日暴雪却没有任何关于《魔兽世界2》或者其他顶替魔兽网游的作品的计划。

不过早在2007年魔兽还在巅峰的时候暴雪曾计划制作一款超越魔兽的网游巨作——《泰坦》,可惜在2014年首席执行官Mike Morhaime宣布放弃《泰坦》,因为他们觉的这游戏有点无聊,不好玩。

轻描淡写的一句“无聊,不好玩”就废了一款7年大作,让这期间约1亿美元的投入变成了员工培训费了……

1亿美元呀!想想这够小弟买多少肥宅快乐水,肥宅快乐女装!竟然说废就废了!

当时网友纷纷留言表示惋惜。看来虽然暴雪输了1亿,其实赢得了口碑同时保住了金字招牌,要知道塑造和维护一个形象可比毁形象难多了。

CDPROJEKT,反盗版什么的不存在,你们随便玩

游戏公司的目的是为了赚钱,只要能赚钱什么手段都可以用上去,例如用DLC的方式把一款游戏拆成十份卖,给游戏增加毁光驱的反盗版验证,让单机也需要全程联网等等影响玩家游戏体验的手段。

但是国外有家公司却反其道而行之,他们家的游戏没加密所以你可以随便复制分享(也就是说可以随便盗版),一堆高质量DLC免费送,比国产正版游戏还便宜的价格可以买到一堆的官方游戏大礼包,这优惠力度比老板跑路的江南皮革厂还猛!

这家公司就是制作了《巫师》系列的比小弟还“蠢”的“波兰蠢驴” CDPROJEKT。

有人估算,当年《巫师3》要是按照其他游戏公司常规的做法那一年蠢驴至少可以赚2亿美元,结果因为那些愚蠢的做法结果让他们只赚了1亿。

CDPROJEKT虽然输掉了1个亿,但是却在全球掳获了无数蠢驴信徒,不少信徒担心蠢驴赚不到钱把自己给玩死纷纷表示驴出必买,此外还有不少坚定的盗版玩家都改信蠢驴教了。

小弟打完这局昆特牌再接着吹蠢驴一波!

王者荣耀,亏2个亿也是值得

虽然现在吃鸡手游很火,但是就总体而言《王者荣耀》依旧是手游大佬。去年农药一个季度就让腾讯赚了约140多个亿,基本上你眼睛一睁一闭人家就赚了1个亿……

而在去年农药就搞了个活动,基本上就是亏几个亿。

去年的9月份《王者荣耀》推出了一个99公益的活动,玩家一分钱不用花,只要摇摇手机就有机会获得铭文碎片,钻石以及大礼包。此外要是参与活动的爱心数达到9900万,腾讯还将对699名云南妈妈扎染文化的传承进行资助。

活动持续三天,免费送出多少钻石这难说不清楚,但是不论多少肯定是会影响收益,此外公益资助更是烧钱的活动,不是说给了钱就完事了,背后是有着一套复杂的过程,其中投入维持运转的钱不会比捐出去的少。

所以粗略一算,这活动腾讯至少也要“亏”个2亿吧,但是为文化传承而做出的贡献是无价的,所以就算真亏2个亿也是值得的。

对了……小弟最近家里厨师发不出工资,宝马X7加不起油了谁来爱心资助一下?

Steam,赚钱是举手之劳,做慈善才是重点

G胖的吸钞机steam的威力不用说大家应该都很清楚,经常是你的钱包一打开,一阵风刮过你的钱就都钻进G胖的口袋中去了。

大概是因为大风吹来的钱太多让G胖视金钱如粪土了,所以经常搞各种大优惠造福玩家,此外还会经常找一些好评的人气游戏联合慈善机构活动,让玩家可以用几美元的价格买到近百美元的好评作品

这些活动不是一次性的而经常举办的,这样的活动小弟觉会少赚多少钱已经不是重点,重点应该是能改变一些人视为游戏为洪水猛兽的偏见吧。

小弟噶绿共:“伤害我们的只是我们队事情的看法”,所以是输是赢要看你怎么看。这句饱含哲学的话,老铁们要好好品读下。

一个正经问题:今天你吃粽子了吗?什么口味的?

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