14日凌晨的微软Xbox E3发布会上,沉默已久的《Party Animals》登上发布会主环节,获得了长约两分钟的曝光时间。如果游戏茶馆没记错的话,这还是第一次有国产游戏亮相Xbox E3发布会主环节。数年前,独立佳作《蜡烛人》曾在id@Xbox 集锦中露出过。此后鲜有国产游戏亮相主机厂商E3发布会。
去年10月《Party Animals》DEMO上线Steam测试,惊艳世人。
游戏上线仅九天,创下同时在线人数排Steam历史第四,超越了《彩虹六号:围攻》《GTA 5》《怪物猎人:世界》以及《糖豆人》等热门游戏,创造了国产游戏新的里程碑。现在游戏被玩家加入心愿单的数量排名Steam第二。游戏茶馆也曾报道过海外玩家对《Party Animals》赞不绝口。
相信这样亮眼的数据,是微软决定与《Party Animals》进行市场合作的理由。
新预告引热议:但还要等一年!
14日凌晨发布会上,《Party Animals》放出了一段全新预告,让等候游戏多时的玩家解解渴。这段预告还是透露了不少新消息。
相比上次DEMO,这次预告展示了黑猩猩、老虎、猪、怪兽等新角色。还是一样的萌蠢风格,跑动起来如醉酒一样。
新角色
新地图方面,预告展示了运煤列车地图;新武器方面,这次增加了投掷武器——炸弹。玩家可以充分利用列车燃烧炉和炸弹的爆炸冲击,淘汰掉对方玩家。
新地图、新武器
预告的结尾,透露游戏Xbox版将于2022年上线(Xbox限时独占一段时间),并将上线首日就加入Xbox Games Pass服务。
2022年发售
《Party Animals》E3预告上线5天,目前在YouTube上播放量达到14万次,收获5592次点赞。在以核心玩家为主的Reddit上,游戏的E3预告帖跟帖130 条。外国玩家表达了对游戏的热切期待,并希望游戏能在今年上市,同时期望游戏能登陆PS平台。
不少国内玩家观看游戏预告后,在称赞游戏有趣好玩之余,也在感叹“天,还要等一年”!
虽然《Party Animals》自去年10月测试结束后,一直处于消息沉默状态,但依然没有为玩家们所遗忘。游戏新预告发布,立马呼唤起玩家心中跃跃欲试的激情。只不过按开发团队的计划,玩家们还需要再等一年。
萌蠢的小动物大乱斗,谁能不爱?
在游戏茶馆看来,《Party Animals》之所以能让玩家们念念不忘,关键还是在于游戏足够欢乐。
在立项之初,本作开发商Recreate Games就发现市面上的聚会类游戏或过于硬核,导致游戏难于上手;或过于休闲,导致游戏没有什么挑战性。因此,Recreate Games决定开发一款易于上手且同时有团队合作、竞技元素的家庭向游戏。他们在以下几个方面下了深功夫:
动物角色足够可爱
游戏中玩家控制的角色都是毛茸茸的,非常可爱。其中不少还是日常生活中常见宠物,让玩家感到亲切。一群可爱的小动物在一起打群架,想想也很有意思。看着这群小动物憨态可掬地在屏幕上跑来跑去,相信玩家们都会忍俊不禁。
值得一提的是,游戏中最常露脸的那只柯基犬,其实就是游戏制作人(也是老板)罗子雄自己养的宠物犬Nemo。罗子雄希望Nemo能在《Party Animals》的游戏世界中永存。
物理引擎降低门槛
游戏角色运动、打斗完全基于物理引擎,玩家无法精确控制动物们的动作,这就会产生“意料之外,情理之中”的效果。
同时游戏这套物理系统会降低操作难度。玩家无需通过复杂的组合键才能发动一些技能,更多依靠团队配合,利用场地陷阱、道具等元素淘汰其他玩家。
网上的游戏进阶操作攻略不到百字
团队合作 竞技味道浓
游戏上手门槛虽然较低,但竞技属性依然突出,值得玩家反复游玩练手。
开发者为游戏设计了团队赛和淘汰赛模式,并在这上面花了不少心思。比如淘汰赛模式里加入类似吃鸡游戏的缩圈,让游戏节奏加快,更加刺激。又如团队赛模式中,巧妙地将大小不一的糖果设置成不同分值,鼓励玩家间相互配合,用谋略获取比赛胜利。
为游戏品质再开发一年
其实去年《Party Animals》DEMO虽然只有3张地图,但看起来游戏完成度已经很高,玩家们普遍认为游戏会很快发售。
所以在测试结束后,国内外心急的玩家无时不刻在《Party Animals》社交媒体账号催发售,给了开发团队较大压力,致使官方不敢频繁更新社交媒体,与玩家互动。
游戏官微最近一条微博还停留在5月
之所以游戏还需要1年左右的开发时间,主要还是因为开发团队对游戏品质有着极高的要求。
“如果提前发售,大概率是赚一波快钱后游戏因质量不足而鬼服”制作人罗子雄告诉游戏茶馆,“既对不起玩家,又对不起团队。”
Recreate Games主创团队始终认为品质才是游戏第一竞争力,热度、营销等都是其次的。
不过Recreate Games打算今年开始陆续加强与玩家的沟通,将会按节奏放出游戏宣传视频、更新开发进度等等。
现在游戏行业里半成品就匆忙上线实属“常规操作”,Recreate Games做法颇为另类。君不见,去年上线的《赛博朋克2077》至今也没修复完整。
“我们希望通过一款精心打磨的游戏,在浮躁的中国游戏市场里铺出一条更好的道路。”罗子雄向游戏茶馆表示。
迁往上海 目标任天堂、迪士尼
在《Party Animals》这消息静默的大半年时间里,开发商Recreate Games也发生了很大的变化。
Recreate Games从北京迁往人才聚集更加丰富的上海,方便他们继续扩张团队。现在他们几乎什么岗位都缺人,非常渴求简历。此外由于《Party Animals》在Steam上的一鸣惊人,让他们在财务上没有太大压力。
在此前的采访中,罗子雄表示希望能去挑战那些PC、主机平台上的老牌帝国,而不是“在手游行业做到一个老二老三的公司”。新资金的注入,让上述愿景实现成为可能。
账面的宽裕,让Recreate Games告别过往“一人当三人使”的窘境,允许他们有资本追逐成为任天堂、迪士尼那样顶级娱乐公司的目标。
现在的Recreate Games为全部员工配上高端私立医院保险,并提供一年10天的带薪病假。更为关键的,在Recreate Games工作你无需996疯狂地加班,就算赶项目时也会有按月翻倍的“准时到岗奖励”。
Recreate Games如今办公室环境
除了能提供有竞争力的薪水外,Recreate Games更为员工成长提供必要支持。
Recreate Games内部学习氛围极佳,无论哪个岗位的员工,只要想学习CG建模或其他技能,公司都乐意报销学费。
Recreate Games如今办公室环境
在罗子雄看来,Recreate Games最吸引从业者的地方还是在于远大的理念和愿景,走一条过往国内厂商不敢走的路,并已经取得一定成绩。
“我们敢于冒险,去做那些中国传统游戏公司根本不敢进去的PC、主机游戏市场,并且我们还希望在里面挣到足够多的钱。”
让我们祝Recreate Games好运!
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